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Livro de Analises Shinobi

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L Mars
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MensagemAssunto: Livro de Analises Shinobi Seg Fev 08 2010, 23:18

Neste poste encontrarão todas as analises feitas no forum. Estas analises podem variar desde jutsus, a analises de armas, eventos, kuchiyoses, estilo de combate, etc.

Podem sugerir novas analises neste post ou em PM a mim.

Podem comentar neste tópico á vontade. Este post servirá para ser indice dessas mesmas análises ^^


Jutsus:

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Última edição por L Mars em Dom Jun 20 2010, 01:17, editado 3 vezes
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L Mars
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MensagemAssunto: Re: Livro de Analises Shinobi Seg Fev 08 2010, 23:18

Citação:
Karasu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Corvos)
Rank: C
Descrição: Técnica de Clonagem onde o clone é feito de corvos, esse clone ao ser atacado revela ser feito de corvos, que após o ataque saem voando.

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Primeira aparição no Anime: Shippuden Episodio 14
Primeira aparição na Manga: Capitulo 259
Preço na Loja: 500 ryo
Alcance da técnica: Curto-Longe Alcance

Vantagens: Uma técnica bastante util para Ninjas que não queiram ou que não possam ter Bunshins elementares. O Karassu Bunshin é um clone aparentemente normal, corporeo de certa forma similar a tantos outros como o Kage Bunshin. A diferença deste clone encontra-se quando é destruido, pois, este desfaz-se numa nuvem de corvos. O clone aguenta pouco dano fisico, por isso inevitavelmente o campo de batalha ficará coberto por corvos. Os corvos não só servem como distracção (em fugas ou ataques surpresos) como continuarão a manter uma mente ligada ao ninja, podendo este falar atravez dos corvos espalhados. Ninjas com conhecimentos avançados sobre genjutsu conseguirão lança-los atravez dos corvos (quer seja sonoro ou visual)
Desvantagens: Dado que a realização deste clone não implica o uso de nenhum elemento ou objecto solido (ao contrário dos bunhins elementais) o consumo de chakra é mais elevado, impossibilitando ao ninja de criar grandes números sem ficar cansado. O numero elevado de corvos tambem pode ser prejudicial ao ninja, podendo atrapalhar os seus movimentos, confundir a localização do seu adversário ou baixar a propria defesa.

Opinião Pessoal: O Karassu Bunshin é, se bem usado, um bom jutsu, por vezes um substituto temporário até ter o Kage Bunshin. Com as mesmas propriedades de outros bunshins corporeos e com o "bonus" acima referido poderá dar uma grande vantagem ao ninja. É uma compra quase obrigatória para aqueles que querem possuir um clone corporeo sem ser elementar.
Classificação: É um bom jutsu, sem nada contra, e por isso leva: 9/10 Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven

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Citação:
Henge no Jutsu (Técnica da Transformação)
Rank: E
Descrição: Um ninja usa esta técnica para se transformar em outra coisa copiando perfeitamente a aparência, escondendo-se e enganando os outros.

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Primeira aparição no Anime: Naruto Episodio 1
Primeira aparição na Manga: Capitulo 1
Preço na Loja: 50 ryo (ou adquirido logo no inicio)

Vantagens: O Henge é um jutsu bastante util que é logo aprendido na Academia. É um bom jutsu quer para usar a solo, transformando-se noutra pessoa ou para se esconder, transformando-se numa rocha, estátua, etc... como em conjunto com os clones confundindo assim o seu adversário (podendo-se transformar em armas e outros objectos) É um jutsu quase imprescendivel para missões de infiltramento, quer para ANBU's e outros ninjas, como para Nukennins que queiram matar alguem sorrateiramente.
Desvantagens: Uma transformação apressada é facilmente detectada por outros ninjas. É preciso tomar atenção a todos os detalhes para a transformação ficar perfeita. Tambem, mesmo copiando outros objectos (armas, rochas, etc) não irá ficar com a mesma resistencia que esses objectos. Nunca poderá ficar duro como ferro ou pedra. Sendo um jutsu que precisa de uma concentração continua de chakra, apesar de minima para ninjas mais experientes, impossibilita que use outros jutsus que gastem bastante chakra, sem que o Henge se desfaça. O Henge tambem não é duradoro, pois ao dano mais forte é automáticamente desfeito.

Opinião Pessoal: É um bom jutsu, podendo ser bastante util no inicio do RPG, mas não o suficiente para ser aquele jutsu que é necessário ter. Porem se o poder ter é uma boa aposta.
Classificação: É um bom jutsu mas não muito importante, levando um total de 6/10 Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven

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Última edição por L Mars em Seg Fev 08 2010, 23:55, editado 1 vezes
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Localização: Planeta Agostini

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Disponibilidade: Pronto para matar... (muahaha)

MensagemAssunto: Re: Livro de Analises Shinobi Seg Fev 08 2010, 23:28

Está muito bacano Mars.
Parabéns e continua com o trabalho.

Se quiseres ajuda já sabes que podes contar comigo.

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L Mars
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MensagemAssunto: Re: Livro de Analises Shinobi Dom Jun 20 2010, 01:14

Trago-vos desta vez um combo que poderá vir a ser interessante. Deixo-vos á mesma a análise individual dos dois jutsus:

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Citação:
Nome: Doton: Moguragakure no Jutsu (Escondido como uma Toupeira)
Rank: C
Descrição: Esta técnica altera o aspecto da terra em torno do ninja parecendo fina areia, permitindo assim que o ninja mergulhe na terra como se fosse uma toupeira. Enquanto estiver debaixo de terra o ninja consegue sentir tudo o que ocorre acima de si e usa essa informação para enviar um ataque surpresa ao seu inimigo. O ninja pode tambem mergulhar fundo na terra, escapando ao seu inimigo.


Primeira aparição no Anime: Naruto Clássico Episodio 93
Primeira aparição na Manga: 164
Preço na Loja: 500 ryo
Alcance da técnica: Suplementária (alcance indefenido)

Vantagens: A primeira e mais lógica vantagem que este jutsu trás é a escapatória de jutsus que podem vir a ser perigosos, e/ou que venham na direcção do oponente. Concentrando rapidamente chakra nos solo por debaixo do ninja este consegue mergulhar escapando a jutsus que o poderão ferir. O local onde o ninja mergulha fica praticamente inalterado, conseguindo assim confundir o seu oponente do paradeiro do ninja. A segunda vantagem é que permite que o ninja, escavando, consiga mover-se livremente no campo de batalha sem ser visto. Dado que o ninja consegue sentir tudo o que ocorre acime de si consegue localizar com precisão os seus alvos, atacando-os ou escapando deles.
Desvantagens: A técnica não é instantanea, nem o “mergulho” nem a escavação. Mesmo assim o “mergulho” apenas demora alguns segundos, isto se o ninja que o fizer for alguem com um dominio sobre Doton fraco a razoavel. A segunda desvantagem(tendo em conta só este jutsu) é que o ninja ao sair irá deformar o local onde irá aparecer, soltando diversas rochas e pedras. Isto poderá indicar onde o ninja irá aparecer. Se usado repetitivamente no mesmo campo de batalha começarão a aparecer diversas entradas para os tuneis, que podem tornar-se um verdadeiro perigo se o ninja que estiver a lutar for do tipo Katon ou Suiton, pois poderá incendiar todos os tuneis e apanha-lo, ou inundar todos os tuneis. Dado tambem que se encontra debaixo do solo, se usado numa luta contra um oponente que possua Doton, poderá ficar em desvantagem, pois poderá não só ser localizado, como apanhado nalguma técnica Doton.

Opinião: Como jutsu individual não é dos melhores e dentro dos jutsus Doton para submergir é sem duvida um dos mais “reveladores”. Mesmo assim consegue-se fugir seguramente com ele.
Classificação: Um jutsu minimamente aceitavel. Avaliando-o individualmente recebe um modesto e simpático 6/10 Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven

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Citação:
Nome: Ame Ishi no Jutsu (Chuva de Pedras)
Rank: C
Descrição: O ninja executa os selos necessários e inúmeras pedras que estejam perto (ou que emergem do solo) projectam-se contra o adversário, como se chovessem sobre este. Essas pedras podem inclusive ser moldadas em agulhas, ou pequenas shurikens.


Primeira aparição no Anime: --
Primeira aparição na Manga: --
Preço na Loja: 625 ryo
Alcance da técnica: Curto-Médio Alcance (máximo alguns metros)

Vantagens: Sendo um jutsu Doton, este aproveita-se do meio ambiente, em especial de rochas e pedras que se encontrem perto. É especialmente util se usado depois de um jutsu Doton que tenha sido destruido ou cancelado, criando pedaços de rocha e pedra mais soltos. Uma segunda vantagem é a criação e diversificação da técnica. Não consiste simplesmente em atirar pedras ao oponente. O ninja pode transformá-las em pequenas armas como senbous ou shurikens. Este simples factor pode surpreender o oponente e virar o campo de batalha a favor do ninja. E uma vantagem obvia… são pedras que estão a ser atiradas. Mesmo que não magoem pelo menos chateiam alguem. E tambem podem abranger uma grande area, acertando em multiplos alvos. Uma pedra bem calculada, com a força moderada, direcionada a partes importantes num ninja pode magoa-lo mais que muitos jutsus que possam ter.
Desvantagens: A única desvantagem que vejo no jutsu é o uso obrigatório de solo e/ou rochas. Mas sinceramente esse é um factor que afecta quase todas as técnicas Doton. Se o solo for metálico, se se encontrarem no meio de um grande corpo de água, ou no deserto, ou em supercifies gélidas, este jutsu não irá servir de muito, dada a dificuldade em encontrar rochas.

Opinião: Um jutsu bonzinho. É um jutsu inventado, logo o preço sobe um pouco, mas nada alarmante. Poderá ser um bom acréscimo á lista de compras.
Classificação: Um jutsu que aconselho, mas não o mais importante. Leva um 7/10. Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven

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Mas como tinha dito estes dois jutsus individuais podem não ser grande coisa, mas juntos podem tornar-se um combo imparavel.

Situação Aplicavel: Imaginem-se a lutar frente a frente, sozinhos contra pelo menos dois ninjas rivais. Eles são ninjas eximios em Taijutsu, e vocês nem por isso. Uma abordagem directa corpo-a-corpo seria praticamente suicidio, ou pelo menos rondaria essa definição. Os ataques de ambos são bastante cerrados, e a hipotese de fuga: quase nula. A única forma de ganharem contra estes brutos? Ataque, fuga e contra-ataque. Concluido o contra-ataque, recomecem o ciclo novamente até estarem todos demasiados cansados.
Ora vejamos como isso seria feito:
1º tentariam mergulhar no solo usando o s Doton: Moguragakure no Jutsu (Escondido como uma Toupeira) sem serem vistos, usando alguma bomba de fumo ou de luz. Dado que o Moguragakure não provaca distorções no solo os vossos oponentes pensariam que tinham fugido. Com as defesas em baixo era a hipotese de um contra-ataque inteligente. Sentindo e localizando-os com precisão colocar-se-iam na melhor posição posivel. Com alguma rapidez emergiam, destruindo o solo por cima da vossa cabeça, soltando inumeras rochas pelo caminho;
2º apanhados de surpresa e alarmados, tentaram atacar-vos, ou então ficaram paralizados devido á confusão. É nesse momento que surge o Ame Ishi no Jutsu (Chuva de Pedras). Vocês nem precisam de sair totalmente da terra, podem ficar só com a cabeça de fora do vosso “buraco” para efectuar o combo. Realizam os selos necessários e todas as rochas anteriormente soltas pelo Moguragakure (que era uma desvantagem btw) tornam-se agora armas. Instantaneamente todos aqueles “restos” ajudam-vos. Não precisam de procurar rochas, basta apontar e disparar. Mas esperem! Um apareceu atrás de voces e prepara-se para atacar! Não há problema. Basta emergirem de novo dentro do solo. O golpe irá bater no solo e vocês são e salvo, o que leva ao 3º passo;
3º repetir o 1º e 2º passo até uma abertura na defesa de um deles ser suficientemente grande para darem um grande “finisher”

Dicas Adicionais: Com um acréscimo de chakra podem adicionar mais uns clones não só para confundir o oponente mas para trazer mais dano a ambos. Tambem podem destruir propositadamente o solo usando outros jutsus para facilitar a tarefa.

Preço Final: 1150 ryos

Opinião Final: O combo em si é bastante facil, e sinceramente adorei o combo. Simples, rápido, seguro e eficaz. O que querem mais? Conseguem fugir, defender-se e atacar o vosso oponente. Melhor que isso só se o jutsu fizesse limonada e preparasse um belo de um gelado enquanto esperam.
Classificação Final: Vendo o combo completo dou-lhe um 9/10 Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven
Apenas não leva um 10/10 por dois motivos. Pode-vos sair o tiro pela culatra caso um dos oponentes seja Raiton (que é mais forte elementarmente) ou Doton (que vos pode apanhar enquanto no subsolo), e tambem porque é um jutsu individual, não podendo proteger aliados.

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MensagemAssunto: Re: Livro de Analises Shinobi Ter Jun 22 2010, 19:22

Fixe mars Fixe.

O Henge é o melhor justu para infiltração e Engodos, não acho que seja assim tão mau xd

O restante também está fixe, espero pelos proximos combos ^^

( a falar ao ouvido : Trás o Hijutsu Kirisame na proxima edição xd)

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- Mas isso não foi um duelo amigável…mas vocês são loucos?!. Essa arena não é para ninjas do vosso nível lutarem, têm noção do trabalhão que dará para arranjar isso tudo até o torneio chuunin? Vou leva-los a Loki, ele saberá o que fazer com vocês os dois.
Capitão Yamato Sobre Broly e Kazuki destruirem a arena do exame Chuunin durante o duelo "amigavel"
http://www.narutoportugalrpg.com/arena-de-duelos-f42/duelo-kazuki-hitsuyaga-vs-broly-ruther-t6543.htm
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