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 [Ficha] Seshoumaru

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AutorMensagem
Sesshoumaru

Membro | Nukenin
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Sexo: Masculino
Idade: 17
Número de Mensagens: 20

Registo Ninja
Nome: Sesshoumaru
Ryo (dinheiro) Ryo (dinheiro): nicles
Total de Habilitações: 24

MensagemAssunto: [Ficha] Seshoumaru   Sab Dez 03 2011, 14:26

Nome: Sesshoumaru
Vila Natal: Konohagakure
Vila Actual: Nukenins
Sexo: Masculino
Alinhamento Inicial: Fuuton

Habilitações Ninja
Ninjutsu: 5
Taijutsu: 1
Kenjutsu: 2
Genjutsu: 1
Selos: 2
Trabalho de Equipa: 1

Habilitações Corporais
Força: 2
Agilidade: 5
Controlo de Chakra: 3
Raciocínio: 1
Constituição: 1

Jutsus Iniciais:

Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo)
Rank: E
Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja pode desaparecer numa nuvem de fumo.

Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo)
Rank: E
Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.

Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem)
Rank: E
Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.

Henge no Jutsu (Técnica da Transformação)
Rank: E
Descrição: Este jutsu permite que o ninja se transforme noutra pessoa, animal ou objecto, tomando a sua aparencia e voz. Este é um jutsu básico aprendido na Academia Ninja, mas é um dos mais complicados de aprender, visto que requer uma constante emissão de chakra enquanto mantêm a forma. Este jutsu causa grande fatiga mental a ninjas sem experiência.

Kinobiri no Jutsu
Rank: E
Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.

Fuuton: Toppa (Avanço)
Rank: D
Descrição: O Ninja cria uma explosão de vento a partir da sua localização, capaz de fazer algum dano. Normalmente, é utilizado em conjunto com um jutsu Katon, mas também pode ser feito sem recorrer ao mesmo.

Equipamentos/Armas: Kunai

Idade: 12
Altura: 1,65m
Peso: 65Kg

Descrição Física: Sesshoumaru possui cabelos longos de um tom branco, tem uma pele branca, seus olhos tem um tom amarelado com um traço negro no meio, como olhos de felinos ou de lobos, sua unhas estão sempre grandes e aparentemente afiadas como de lobos, o garoto tem realmente características de um lobo.
Caso minha descrição não tenha sido boa:
 


Descrição Psicológica: Sesshoumaru raramente recusa um desafio e tem uma mente bastante competitiva. É amigo do seu amigo e pode-se considerar de confiança visto guardar um segredo com a morte. É inteligente, astuto, perspicaz, sarcásticos, não consegue em nenhuma situação ser irónico e é sempre muito arrogante, porém nunca trai um amigo. É sempre sério até mesmo em momentos desnecessários.

Breve História: Com cerca de três anos toda a sua família foi morta em missão ao escoltar uma família importante de Konohagakure no Sato. Graças a isso Sesshoumaru ficou órfão muito novo, e como solidariedade a família rica que havia sido escoltada acolheu-o como membro do clã. Cresceu até aos 11 anos onde se tornou gennin na Academia de Konohagakure e agora o seu sonho era dividido entre descobrir quem matou os seus pais, ou se tornar forte e se vingar de Konoha já que, foi por causa de uma missão dada por tal vila que seus pais morreram, por fim a escolha do garoto foi ficar contra Konoha, dessa maneira o jovem foge de tal e decide se tornar mais forte tentando se juntar a um grupo de Nukenins.


Última edição por Sesshoumaru em Sab Dez 03 2011, 16:39, editado 1 vez(es)
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L Mars

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Registo Ninja
Nome: Arice Tsukihoshi
Ryo (dinheiro) Ryo (dinheiro): 2375
Total de Habilitações: 34

MensagemAssunto: Re: [Ficha] Seshoumaru   Sab Dez 03 2011, 16:31

Está tudo bem, mas falta-te um Jutsu Wink
Coloca-o e depois avisa neste tópico para a ficha ser criada ^^



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Sesshoumaru

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Nome: Sesshoumaru
Ryo (dinheiro) Ryo (dinheiro): nicles
Total de Habilitações: 24

MensagemAssunto: Re: [Ficha] Seshoumaru   Sab Dez 03 2011, 16:41

Ediatado! Acrescentado jutsu Fuuton.
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Nome: Selim Puraido
Ryo (dinheiro) Ryo (dinheiro): 2405
Total de Habilitações: 257

MensagemAssunto: Re: [Ficha] Seshoumaru   Sab Dez 03 2011, 16:44

Pronto, vou criar ^^

Ficha criada, boa sorte ^^


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[Ficha] Seshoumaru

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