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E o ciclo da vida repete-se! As pacíficas vilas voltam a unir-se para combater um mal em comum. Vem conhecer o melhor e mais antigo role play de Naruto, totalmente em português.
 
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 Ficha - Abêia

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AutorMensagem
Abêia

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Registo Ninja
Nome: Abêia
Ryo (dinheiro) Ryo (dinheiro): 0
Total de Habilitações: 24

MensagemAssunto: Ficha - Abêia   Dom 16 Jan 2011 - 18:53

Dados obrigatórios
Nome:Abêia
Sexo:Masculino
Idade:15 anos
Altura:1,66
Peso: 59 K.g
Descrição Física: Cabelo curto, com uma coloração estranha, entre um preto e um castanho, por causa da mistura de raças. Pele morena e com inscrições rúnicas nos braços para a invocação de marionetes e armas. E a maioria das vezes usa um armadura de samurai azul, lembrando o Senju Tobirama.
Descrição Psicológica: Calmo e paciente,mas com frequentes devaneios. Sempre criando situações e personagens em sua mente. Personagens que o ajudam em diferentes ocasiões, mesmo não existindo. Educado quando quer, além de ser esperto e ágil.

Vila Onde Deseja Começar: Konoha

Habilidades Iniciais
Suiton

Jutsus
Citação :

Kugutsu no Jutsu (Técnica da Marionete)
Quem usa: Kankurou, Sasori, Chiyo e Touji Mizuki
Rank: C
Descrição: Usando o chakra do corpo, o manipulador emite linhas de seu dedo que ele usa para controlar as marionetes. Diz-se que o melhor manipulador é aquele que usa mais marionetes ao mesmo tempo com o menor número de dedos em cada um.

Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo)
Rank: E
Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.

Nome: Kirigakure no Jutsu (Técnica da Nevoa Escondida)
Rank: D
Descrição: Este jutsu envolve a area em redor do ninja num nevoeiro denso, reduzindo a visibilidade. Quanta mais água ou humidade tiver a area, mais denso será o nevoeiro. A densidade é controlada pelo ninja, podendo ficar tão denso que nem o próprio ninja consegue ver. Apesar de não conseguir enganar Doujutsus como o Byukugan é especialmente eficaz contra Doujutsus como o Sharingan. Devido ao nevoeiro ter sido criado por chakra, o Sharingan não irá conseguir distinguir o chakra do nevoeiro do chakra do ninja.

Nome: Genjutsu Kai (Libertação de Genjutsu)
Rank: E
Descrição: Com um funcionamente oposto de um Genjutsu, o ninja para o seu fluxo de chakra e depois liberta-o rapidamente, interrompendo o fluxo de chakra do oponente, terminando genjutsus colocados em si. Apenas funciona se tiver mais experiencia ou um grande controlo de chakra, em comparação com o seu oponente.

Nome: Kinobiri no Jutsu
Rank: E
Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.

Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu
Rank: D
Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.


Habilitações Corporais
Força:
Agilidade:4
Controlo de Chakra:5
Raciocínio:3
Constituição:

Habilitações Ninja
Ninjutsu:6
Taijutsu:
Kenjutsu:3
Genjutsu:
Selos:3
Trabalho de Equipa:

Arma / Equipamento:
Citação :
Marioneta Simples #1
Rank Minimo: Gennin
Slots: 3 (começa com uma slot preenchida)
Descrição: Uma marioneta com uma estrutura de madeira castanha clara, com cerca de um metro e meio, dois olhos de vidro, e aspecto humano. Possui duas espadas escondidas em cada braço.
Armas: [Espadas Duplas #1](Braços)
Preço: 100 ryos
Forma
Spoiler:
 

Breve História:
Não se sabe muito sobre a história deste shinobi. Na verdade nem ele sabe da própria historia. A única coisa que ele se lembra, foi quando ele passava fome pelas ruas de Takigakure No Sato e partiu em busca de comida pelas ruas. Quando topou com uma colmeia de abelhas imponente e reluzente. Quando ele foi tentar retirar o meu para comer foi atacado por elas, que foi forçado a correr até Konoha feito um loco para se livrar delas. A partir deste dia ele viu como as abelha eram especiais e adotou o codinome de “Abêia”. Bom está é a história, pelo menos ele a conta assim...

Outros Dados (podem ser adicionados a meio de um RP e tal, é por isso que é opcional)
Afiliação:---
Linhagem :---




Última edição por Abêia em Dom 16 Jan 2011 - 20:21, editado 2 vez(es)
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L Mars

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MensagemAssunto: Re: Ficha - Abêia   Dom 16 Jan 2011 - 19:40

Tens um Ponto a mais nas Habilitações Corporais.

Podes copiar o Kugutsu neste Topico: http://www.narutoportugalrpg.com/t6608-kugutsu-jutsu-tecnicas-de-marioneta
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Abêia

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MensagemAssunto: Re: Ficha - Abêia   Dom 16 Jan 2011 - 19:46

Editado....
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L Mars

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MensagemAssunto: Re: Ficha - Abêia   Dom 16 Jan 2011 - 20:17

Nao podes ter o Mokujin Sōjutsu (Manipulação dos Bonecos de Madeira) pois é rank C.
Edita por outro jutsu sff
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L Mars

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MensagemAssunto: Re: Ficha - Abêia   Dom 16 Jan 2011 - 20:40

Ficha Criada Wink

Boa sorte em Konoha e boa sorte com as marionetas ^^
Diverte-te
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MensagemAssunto: Re: Ficha - Abêia   Dom 16 Jan 2011 - 21:40

Mars, actualiza a tabela quando crias as fichas, sff.
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