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Criação de Personagens Secundários
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| | Criação de Personagens Secundários | |
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| Autor | Mensagem |
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Administrador | Konoha


Sexo:  Idade: 20 Localização: In your mind ;) Número de Mensagens: 1253
Registo Ninja Nome: Yamanaka Hana
Ryo (dinheiro): 160 Total de Habilitações: 156 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Seg Jan 30 2012, 13:34 | |
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Sexo:  Idade: 18 Número de Mensagens: 22
Registo Ninja Nome: Aokawa Ryo
Ryo (dinheiro): 0 Total de Habilitações: 24 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Sex Fev 03 2012, 22:05 | |
| Nome: Tsukasa Kotaro Idade: 19 Ninja de: Kirigakure no Sato Rank Ninja: Jounin Profissão: Shinobi Descrição Fisica: Trajando sempre vestes negras que lhe cobrem o corpo todo, Kotaro é um jovem atlético e um pouco baixo para a sua idade. O seu cabelo e olhos são negros como a noite e como as suas vestes casuais e possui uma peculiar cicatriz debaixo do olho esquerdo. Descrição Psicologica: Apesar do seu visual negro, Kotaro é um jovem sorridente, bem-disposto e afável para com todos os da aldeia de Kirigakure no Sato. Porém, toda esta aparência desaparece quando numa luta, seja ela de que tipo for, sendo substituída pela apatia de um autêntico psicopata. Breve História: A história de Kotaro descreve-se em poucas e breves palavras. Nascido em Iwa no Sato, rapidamente ascendeu aos escalões mais importantes na aldeia, tornando-se chuunin com apenas 13 anos. Discordando dos ideais da aldeia e repugnando o modo de governar do Tsuchikage, exilou-se da aldeia e foi aceite unicamente em Kiri no sato, sendo que aí se graduou Jounin com 17 anos de idade. Após isto, foi sempre fazendo missões de alto risco, acabando por receber diversos elogios por parte do Mizukage. Com 19 anos, o Jounin, agora experiente, foi encarregue de liderar uma equipa de 3 Genins. Jutsus: | Spoiler: | | | Nome: Katon: Gōkakyū no Jutsu (Técnica da Grande Bola de Fogo) Rank: C Descrição: Depois de efectuar os selos necessários, o ninja inspira ar pela boca, concentra chakra nos pulmões e depois expele uma grande bola de fogo pela sua boca. O tamanho da bola de fogo é proporcional ao chakra gasto.
Nome: Katon: Hōsenka no Jutsu (Técnica do Fogo Místico da Fênix) Rank: C Descrição: Este jutsu envia multiplas bolas de fogo na direcção do alvo. É possivel esconder shurikens e kunais (ou outras armas de pequeno porte) , criando um ataque surpresa secundário. Apesar disso e devido ao dano reduzido do jutsu, este é usado normalmente para fins de distracção.
Nome: Katon: Ryūka no Jutsu (Técninca do Dragão de Fogo) Rank: B Descrição: O ninja expira fogo ao longo de uma corda ou algo similar. Por norma o ninja adversário encontra-se preso a estas linhas para um maior dano, ou o ninja pode espalhar várias linhas para que o jutsu seja muito amplo. As linhas incendeiam-se com bastante velocidade e com grande força, conseguindo queimar sérieamente o seu alvo.
Nota: É necessário possuir fio Shinobi ou algo similar.
Nome: Katon: Karyūdan (Projéteis do Dragão de Fogo) Rank: B Descrição: Esta técninca cria um curto fluxo de fogo mas bastante quente, sendo expelido pela boca do ninja. Por norma é utilizado em conjunto com o jutsu Doton: Doryūdan (Projecteis do Dragão de Terra) tornando os projecteis super-aquecidos, tornando-os praticamente em lava.
Nome: Katon: Gōryūka no Jutsu (Técnica do Grande Dragão de Fogo) Rank: A Descrição: O ninja concentra bastante chakra nos seus pulmões e expele uma grande bola de fogo que toma a forma de uma cabeça de um dragão. Esta bola de fogo é extremamente quente e mesmo que o seu alvo se desvie é provavel que apenas com a temperatura sofra queimaduras de 3º grau. Se atirado na direcção do céu é capaz de formar nuvens carregadas de chuva e electricidade.
Nome: Shikumi no Jutsu (Visão da Morte) Rank: C Descrição: O ninja usa a sua intenção assassina no oponente, criando intensas visões da sua morte, o que causa medo e até pode colocar o seu oponente paralisado.
Nome: Magen: Jigoku Kōka no Jutsu (Ilusão Demoniaca: Descida do Inferno) Rank: B Descrição: Este jutsu cria a ilusão que uma tremenda bola de fogo está a cair do céu em direcção da área designada. Qualquer pessoa nessa área entrará em pánico e tentará fugir.
Nome: Karassu Higure (Corvos do Anoitecer) Rank: B Descrição: Este genjutsu captura a vitima numa ilusão que não precisa de contacto ocular. O genjutsu apanha a vitima numa corrente de corvos que rodeiam a vitima, e a mantem-a em suspensão, a levitar no ar. Nesta ilusão o ninja pode falar com o seu oponente ou ataca-lo enquanto este está preso no genjutsu.
Nome: Kage Bunshin no Jutsu (Clone de Sombra) Rank: B Descrição: Similar ao Bunshin no Jutsu este jutsu cria um clone do ninja, mas este possui substancia, não sendo ilusões. O chakra do ninja é dividido homogenamente por cada clone criado, dando a cada clone uma fracção igual do poder do ninja. O clone é capaz de realizar jutsus por si só, e podem até sangrar, mas desaparecem depois de um ou dois golpes. Estes clones conseguem tambem armazenar informação e experiencia, sendo excelentes para espiar ou para transportar mensagens. |
Habilidades: Katon; Genjutsu; Pertence: Tenshi Quem pode utilizar: Tenshi[/quote]
Nome: Tsukasa Midori Idade: 13 Ninja de: Kirigakure no Sato Rank Ninja: Genin Profissão: Shinobi Descrição Fisica: Cabelos negros longos e escorridos, olhos azuis como o céu e dotados de um brilho estrelar. Geralmente usa espécie de casaco azul, calções, sandálias e protecções de braços e pernas negras. Descrição Psicológica: Determinada em tudo o que faz não deixa que os obstáculos a parem, lutando sempre para os ultrapassar, não dispensando a ajuda dos seus companheiros. Apesar da personalidade forte, por dentro da carapaça sem sentimentos que tem por fora, jaz uma rapariga igual às outras que por vezes não se importava de não ser ninja e trocar a sua profissão por uma vida normal. Breve História: Nascida em Kirigakure Jutsus:
| Spoiler: | | | Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Kinobiri no Jutsu Rank: E Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.
Nome: Kirigakure no Jutsu (Técnica da Nevoa Escondida) Rank: D Descrição: Este jutsu envolve a area em redor do ninja num nevoeiro denso, reduzindo a visibilidade. Quanta mais água ou humidade tiver a area, mais denso será o nevoeiro. A densidade é controlada pelo ninja, podendo ficar tão denso que nem o próprio ninja consegue ver. Apesar de não conseguir enganar Doujutsus como o Byukugan é especialmente eficaz contra Doujutsus como o Sharingan. Devido ao nevoeiro ter sido criado por chakra, o Sharingan não irá conseguir distinguir o chakra do nevoeiro do chakra do ninja.
Nome: Mizu no Yaiba (Espada de Água) Rank: C Descrição: Uma espada feita totalmente por água, controlada pelo chakra do ninja. Mesmo sendo uma espada feita de água, faz danos e possui a mesma resistência de uma espada normal.
Nome: Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Água) Rank: C Descrição: Uma técnica que permite ao ninja criar clones de água feitos completamente á base de água, mas que possuem apenas 10% do poder original. Estes clones não se podem distanciar muitos do ninja, mas conseguem usar qualquer técnica que o ninja conheça. Dentro ou perto de água, o poder do clone aumenta consideravelmente. Depois de atingido o clone desfaz-se em água.
Nome: Suirō no Jutsu (Técnica da Prisão de Água) Rank: C Descrição: Este jutsu captura a vitima numa esfera de água. Esta esfera possuindo uma resistencia maior que o aço, sendo praticamente impossivel fugir depois de capturado. A técnica possui algumas desvantagens. É necessário manter um braço sempre em contacto com a prisão, embora possam ser usado clones, desde que sejam estes a criar o jutsu. Outra desvantagem é a necessidade de uma grande superficie de água para realizar este jutsu. O ninja consegue controlar o jutsu, conseguindo afogar quem se encontra no seu interior, quando possui mais experiencia com este jutsu. Apesar de ser praticamente impossivel de fugir, consegues fugir, ao quebrar a ligação de chakra entre a prisão e o ninja.
Nome: Suiton: Teppōdama ( Bala de Água) Rank: C Descrição: O Ninja armazena grandes quantidades de água na sua boca e depois dispara entre uma a três balas de água na direcção do seu alvo. Estas balas são fortes o suficiente para projectar inimigos surpreendidos.
Nome: Suiton: Mizurappa (Onda Violenta de Água) Rank: C Descrição: Usando esta técnica é possivel expelir um grande fluxo de água que consegue empurrar o seu alvo. O ninja consegue controlar a força da água controlando o seu chakra.
Nome: Genjutsu Kai (Libertação de Genjutsu) Rank: E Descrição: Com um funcionamente oposto de um Genjutsu, o ninja para o seu fluxo de chakra e depois liberta-o rapidamente, interrompendo o fluxo de chakra do oponente, terminando genjutsus colocados em si. Apenas funciona se tiver mais experiencia ou um grande controlo de chakra, em comparação com o seu oponente.
Nome: Magen: Narakumi no Jutsu (Ilusão Demoniaca: Visão do Inferno) Rank: D Descrição: Esta técnica causa o alvo a ter visões horripilantes. Primeiro, um circulo imaginário de folhas irá rodopear em torno do alvo, caindo pouco tempo depois. Depois de um curto periodo de tempo a ilusão irá começar. Isto torna a ilusão mais convincente, visto que levará ao ninja uma sensação de “falsa segurança” pois nada aconteceu. Iniciada a ilusão o oponente irá ver amigos ou familiares seus, ou outras visões horriveis, bastante feridos, á beira da morte, numa visão macabra e sadica. Poderá ser o suficiente para transtornar alguem.
Nome: Shikumi no Jutsu (Visão da Morte) Rank: C Descrição: O ninja usa a sua intenção assassina no oponente, criando intensas visões da sua morte, o que causa medo e até pode colocar o seu oponente paralisado.
Nome: Gen no Kirigakure (Nevoeiro Ilusório) Rank: C Descrição: O ninja cria um nevoeiro com o seu chakra que coloca todos aqueles que estiverem dentro do nevoeiro numa ilusão. Dentro da ilusão o oponente á atormentado por memórias e eventos recentes do passado.
Nome: Kibaku Fuda Tekishutsu (Extracção de Explosivos) Rank: C Descrição: Usando esta técnica o ninja consegue remover Kibaku Fudas (e outros objectos similares) de dentro de paredes, ou de cavidades numa parede. Esta técnica rodeia o objecto com chakra e puxa-o na direcção da mão do ninja, conseguindo passar por paredes e outros objectos, como se fosse um fantasma. |
Habilidades: Suiton; Genjutsu; Baburu-Kei (Futuramente) Pertence: Tenshi Quem pode utilizar: Tenshi
Nome: Aokawa Ryu Idade: 12 Ninja de: Kirigakure no Sato Rank Ninja: Genin Profissão: Shinobi Descrição Fisica: É muito parecido com o seu irmão, com a peculiaridade de possuir o cabelo azul e branco, apenas com a ordem invertida. Ao contrário do seu irmão, Ryu possui a franja azul e o resto do cabelo branco. As suas roupas são também o reverso do seu irmão e utiliza também uma pequena espada (Tanto). É um jovem ligeiramente mais alto e mais atlético que o seu irmão e como tal, um pouco mais poderoso com shinobi. Descrição Psicologica: Impulsivo, e completamente doido. Talvez seja pelo facto de querer sempre ser melhor que o seu irmão gémeo, ainda que não seja preciso. Sente que precisa de criar competição com alguém e o seu irmão Ryo é a pessoa indicada por ser tão parecido com ele, a nível físico. Algumas pessoas crêm que se torne num ninja completamente tresloucado, frio e calculista, razão pela qual temem muito o desenvolvimento extonteante do Genin. Breve História: Mesma história que o irmão Ryo (Personagem principal) Jutsus:
| Spoiler: | | | Nome: Shabondama Hedoro (Bolhas de Sabão Pegajosas) Rank: D Descrição: O Ninja sopra bolhas de sabão na direcção do seu oponente que quando rebentam libertam uma substancia pegajosa, que prende os movimentos do seu oponente, atrasando-o ou limitando os seus movimentos.
Nome: Baburu Enmaku (Bolhas de Fumo) Rank: D Descrição: O ninja sopra bolhas de sabão que quando rebentam criam uma espessa curtina de fumo.
Nome: Baburu Genwaku (Bolhas Cegantes) Rank: D Descrição: O ninja sopra bolhas de sabão na direcção do seu oponente. As bolhas cercam o oponente rebentando perto da sua cara. Assim que rebentam a bolha cria uma pequena nuvem de um pó vermelho urticante que entrando em contacto com os olhos ou com a boca provoca uma reacção idêntica ao Gás Pimenta.
Nome: Santōka (Permeação Acida) Rank: C Descrição: O ninja sopra bolhas de sabão acídicas que ao rebentarem podem provocar queimaduras nos seus oponentes.
Nome: Baburu Bunshin (Clone de Bolhas) Rank: C Descrição: O ninja cria um clone seu usando as bolhas que sopra do seu soprador. Estes clones não conseguem falar e não conseguem realizar muitos Ninjutsus e rebentam mal sejam tocados. A vantagem deste clone é o facto do ninja conseguir incluir nos clones outras técnicas de Baburu-Kei como o Baburu Genwaku (Bolhas Cegantes) ou o Baburu Enmaku (Bolhas de Fumo), entre outras.
Nome: Kibakuhō (Bolha Explosiva) Rank: C Descrição: Depois do o ninja criar várias bolhas de sabão estas vão na direcção do oponente. Quando rebentam, por ordem do ninja ou por contacto físico, criam um flash branco e amarelo assim como várias explosões fortes que projectam o inimigo e tudo o que esteja perto dele alguns metros.
Nome: Kirigakure no Jutsu (Técnica da Nevoa Escondida) Rank: D Descrição: Este jutsu envolve a area em redor do ninja num nevoeiro denso, reduzindo a visibilidade. Quanta mais água ou humidade tiver a area, mais denso será o nevoeiro. A densidade é controlada pelo ninja, podendo ficar tão denso que nem o próprio ninja consegue ver. Apesar de não conseguir enganar Doujutsus como o Byukugan é especialmente eficaz contra Doujutsus como o Sharingan. Devido ao nevoeiro ter sido criado por chakra, o Sharingan não irá conseguir distinguir o chakra do nevoeiro do chakra do ninja.
Nome: Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Água) Rank: C Descrição: Uma técnica que permite ao ninja criar clones de água feitos completamente á base de água, mas que possuem apenas 10% do poder original. Estes clones não se podem distanciar muitos do ninja, mas conseguem usar qualquer técnica que o ninja conheça. Dentro ou perto de água, o poder do clone aumenta consideravelmente. Depois de atingido o clone desfaz-se em água.
Nome: Suirō no Jutsu (Técnica da Prisão de Água) Rank: C\B Descrição: Este jutsu captura a vitima numa esfera de água. Esta esfera possuindo uma resistencia maior que o aço, sendo praticamente impossivel fugir depois de capturado. A técnica possui algumas desvantagens. É necessário manter um braço sempre em contacto com a prisão, embora possam ser usado clones, desde que sejam estes a criar o jutsu. Outra desvantagem é a necessidade de uma grande superficie de água para realizar este jutsu. O ninja consegue controlar o jutsu, conseguindo afogar quem se encontra no seu interior (Rank B), quando possui mais experiencia com este jutsu. Apesar de ser praticamente impossivel de fugir, consegues fugir, ao quebrar a ligação de chakra entre a prisão e o ninja.
Nome: Suiton: Teppōdama ( Bala de Água) Rank: C Descrição: O Ninja armazena grandes quantidades de água na sua boca e depois dispara entre uma a três balas de água na direcção do seu alvo. Estas balas são fortes o suficiente para projectar inimigos surprendidos.
Nome: Suiton: Hōmatsu Rappa (Onda Violenta de Espuma) Rank: C Descrição: Usando esta técnica é possivel expelir um grande fluxo de espuma capaz de limpar oleo ou apagar incendios. Tambem é eficaz se usado para fugas, criando uma cortina de espuma.
Nome: Suiton: Mizurappa (Onda Violenta de Água) Rank: C Descrição: Usando esta técnica é possivel expelir um grande fluxo de água que consegue empurrar o seu alvo. O ninja consegue controlar a força da água controlando o seu chakra.
Nome: Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo) Rank: E Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja pode desaparecer numa nuvem de fumo.
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Genjutsu Kai (Libertação de Genjutsu) Rank: E Descrição: Com um funcionamente oposto de um Genjutsu, o ninja para o seu fluxo de chakra e depois liberta-o rapidamente, interrompendo o fluxo de chakra do oponente, terminando genjutsus colocados em si. Apenas funciona se tiver mais experiencia ou um grande controlo de chakra, em comparação com o seu oponente.
Nome: Kinobiri no Jutsu Rank: E Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.
Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate. Nota: É a evolução do Kinobiri no Jutsu.
Nome: Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Clones de Sombra de Shurikens) Rank: C Descrição: Usando esta técnica o ninja cria dezenas de clones de sombras de shurikens. O ninja atira um único shuriken e multiplica-o, enviando assim simultaneamente dezenas de shurikens, não dando muitas hipoteses ao seu oponente de conseguir fugir ou defender-se. Estes shurikens podem ser destruidos com um golpe forte.
Nome: Kibaku Fuda Tekishutsu (Extracção de Explosivos) Rank: C Descrição: Usando esta técnica o ninja consegue remover Kibaku Fudas (e outros objectos similares) de dentro de paredes, ou de cavidades numa parede. Esta técnica rodeia o objecto com chakra e puxa-o na direcção da mão do ninja, conseguindo passar por paredes e outros objectos, como se fosse um fantasma.
Nome: Erubō (Cotovelo) Rank: C Descrição: O ninja acerta no seu oponente com o seu cotovelo, usando a sua força. Se usado juntamente com outros Ninjutsus poderá projectar o seu oponente para longe e até quebrar ossos.
Nome: Heddo Batto (Cabeçada) Rank: C Descrição: O ninja aproxima-se do seu oponente e acerta com a sua testa na cabeça do oponente, podendo magoar o oponente (e o ninja). O ninja pode colocar a sua bandana na testa, não só protegendo-se como tambem aumentar o dano. Se usado juntamente com outros Ninjutsus poderá não só rachar ou até mesmo partir o cranio do seu adversário como atira-lo para longe. |
Habilidades: Suiton, Taijutsu [NinTaijutsu], Kenjutsu, Baburu-Kei Pertence: Tenshi Quem pode utilizar: Tenshi
Sensei e os outros dois Genins da minha história ^^ Os dois primeiros já tinham sido aprovados há muuuiito tempo atrás, por isso mais vale metê-los aqui novamente.
Última edição por Tenshi em Sab Fev 04 2012, 10:25, editado 1 vez(es) |
|  | | Administrador | Konoha


Sexo:  Idade: 20 Localização: In your mind ;) Número de Mensagens: 1253
Registo Ninja Nome: Yamanaka Hana
Ryo (dinheiro): 160 Total de Habilitações: 156 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Sex Fev 03 2012, 23:22 | |
| Não vi nada demais exceto pelo fato da moça se chamar Midori, esse é o clã da Shibiusa... se isso for um nome, ok, mas se for sobrenome... |
|  | | Membro | Iwa


Sexo:  Idade: 19 Número de Mensagens: 8993
Registo Ninja Nome: Arice Tsukihoshi
Ryo (dinheiro): 2375 Total de Habilitações: 34 | |  | |

Sexo:  Idade: 18 Número de Mensagens: 22
Registo Ninja Nome: Aokawa Ryo
Ryo (dinheiro): 0 Total de Habilitações: 24 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Sab Fev 04 2012, 10:26 | |
| | Iryo-nin escreveu: | | Não vi nada demais exceto pelo fato da moça se chamar Midori, esse é o clã da Shibiusa... se isso for um nome, ok, mas se for sobrenome... |
É nome próprio. Tsukasa é o sobrenome, tal como no Jounin.
| L Mars escreveu: | Tens de tirar o Rasengan da 1º personagem ou arranjar uma muuuuuito boa história para que o Naruto tenha ensinado essa técnica a esse personagem.
Pessoalmente recomendo que a tires, pois vai ser complicado ser aprovada com o Rasengan |
Tirei já ^^
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|  | | Administrador | Konoha


Sexo:  Idade: 18 Localização: Puorto Número de Mensagens: 3407
Registo Ninja Nome: Uchiha Hayato
Ryo (dinheiro): 1440 Total de Habilitações: 260 | |  | | Membro | Iwa


Sexo:  Idade: 19 Número de Mensagens: 8993
Registo Ninja Nome: Arice Tsukihoshi
Ryo (dinheiro): 2375 Total de Habilitações: 34 | |  | | Administrador | Konoha


Sexo:  Idade: 16 Localização: Under my bed Número de Mensagens: 685
Registo Ninja Nome: Inuzuka Hikaru
Ryo (dinheiro): 100 Total de Habilitações: 24 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Seg Fev 13 2012, 21:49 | |
| É urgente, para postar a minha filler ainda hoje! Nome: Tsuneo Idade: 14 Ninja de: Konoha Rank Ninja: Chuunin Profissão: Shinobi Descrição Fisica: Tsuneo é um rapaz de estatura média, com cabelo comprido e vermelho. Costuma vestir preto e os seus olhos são roxos. O seu rosto não é muito bonito. Descrição Psicologica: É bastante alegre e optimista. É perfeccionista e trabalhador. Gosta de arriscar e de aventura. É um pouco influnciável e um pouco infantil. É extremamente esquecido. Breve História: Os seus pais morreram na Quarta Grande Guerra Shinobi e ficou à guarda do seu tio, que lhe ensinou tudo o que sabe. Tornou-se recentemente Chuunin e esse é o seu maior orgulho. Adora fazer missões. Conheceu Hikaru na Academia e tornaram-se inseparáveis desde aí. Jutsus: | Spoiler: | | | Nome: Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu (Técnica da Decapitação do Duplo Suícidio) Rank: D Descrição: O ninja, usando o seu chakra Doton consegue mergulhar no solo e aguarda pacientemente. Quando o seu oponente está perto do ninja, este agarra-lhe o tornozelo e puxa-o para baixo da terra, ficando apenas a cabeça de fora. Se usado com outros jutsu Doton, como o Doton: Dochū Eigyo no Jutsu o ninja pode-se mover debaixo de terra não sendo necessário esperar pelo seu oponente.
Nome: Doton: Ganban Kyū (Caixão de Pedra) Rank: C Descrição: Esta técnica permite ao ninja controlar diversas placas de terra e movelas em torno do seu oponente. Ao comando do ninja duas ou mais placas de terra erguem-se tentando esmagar o seu alvo. Se o seu alvo não for rápido o suficiente poderá morrer ou ficar seriamente danificado.
Nome: Doton: Doryū Taiga (Rio de Lama) Rank: C Descrição: Esta técnica transforma o solo por baixo do inimigo num pequeno rio de lama, que é escorregadio e serve para desequilibrar o oponente.
Nome: Doton: Doroku Gaeshi (Parede de Terra) Rank: C Descrição: Depois de bater com as mãos no chão, o ninja levanta uma grande parede de terra á sua frente, protegendo-o de ataques frontais. Esta defesa não é perfeita, pois o inimigo pode ataca-lo de lado ou por cima.
Nome: Doton: Doryūsō (Espigões Ascendentes de Terra) Rank: C Descrição: Depois de realizar os selos necessários, o ninja consegue condensar lama ou pedra no chão e molda-los tornando a forma de espigões, que se projectam do solo impalando o seu oponente. Apesar disso um ninja rápido consegue-se esquivar destes espigões.
Nome: Doton: Dochū Senkō (Viagem do Submarino Subterrâneo) Rank: C Descrição: Depois de usar algum jutsu para afundar-se rapidamente no solo, o ninja consegue locomover-se debaixo de terra com uma velocidade incrivel.
Nome: Doton: Doro Hōshi (Mar de Lama) Rank: B Descrição: Esta técnica permite ao ninja criar um grande rio de lama que não só é escorregadio como irá prender o seu inimigo. Se usado em conjunto com um jutsu Suiton este rio irá aumentar tornando-se muito maior e muito menos viscoso, levando o seu alvo para longe.
Jutsus básicos. |
Habilidades:
Pertence: Suaztik Quem pode utilizar: Qualquer um, basta pedir. | Spoiler: | | |  |
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|  | | Membro | Iwa


Sexo:  Idade: 19 Número de Mensagens: 8993
Registo Ninja Nome: Arice Tsukihoshi
Ryo (dinheiro): 2375 Total de Habilitações: 34 | |  | | Membro | Suna


Sexo:  Idade: 14 Número de Mensagens: 803
Registo Ninja Nome: Arano no Chi
Ryo (dinheiro): 0 Total de Habilitações: 24 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Seg Fev 20 2012, 18:27 | |
| Nome: Taka Shiori Idade: 14 Ninja de: Sunagakure Rank Ninja: Gennin Profissão: Shinobi Descrição Fisica: Shiori é uma rapariga bem desenvolvida de longos cabelos pretos, os seus olhos são de um tom vermelho vivo. Usa umas roupas algo "provocantes", como um top pequeno com um grande decote, e os seus calções têm tiras dos lados onde está a pele à mostra. Usa um cachecol azul. Trás um scroll de forma peculiar às costas onde tem um grande leque para utilizar certas técnicas de Fuuton. | Spoiler: | | |  |
Descrição Psicologica: Shiori é uma rapariga simpática, que adora provocar os rapazes com o seu corpo, não suporta ter de esperar por alguém.
Breve História: Os pais de Shiori nasceram numa vila nos arredores de Suna que fora destruida pela besta Shukaku, por isso Shiori passou a vida a ouvir histórias sobre como Shukaku e os seus poderes de controlar a areia eram terríveis. Shiori decidiu tornar-se uma shinobi para seguir as pisadas da mãe que estava doente, por isso aos quatorze anos formou-se na academia de Suna.
Jutsus:
| Spoiler: | | | Nome: Kamaitachi no Jutsu (Foice de Vento) Rank: C Descrição: O Ninja agita o ar à sua volta e cria bolsas de vento. Estas são capazes de fazer cortes como se de lâminas invísiveis se tratasse e, ao envolverem o inimigo, ferem-no. O vento criado é tão forte que é capaz de deflectir qualquer tipo de arma e ondas sonoras, impedindo o adversário de se manter no sítio.
Nome: Fūton: Kasui (Fluxo) Rank: C Descrição: O ninja expele de sua um fluxo de vento forte o suficiente para mudar a direcção do ninja caso este esteja a cair ou no ar. O ninja pode usar também este fluxo de ar para criar uma escapatória, atirando areia ou poeiras para o ar.
Nome: Fūsajin no Jutsu (Vento de Poeira) Rank: C Descrição: O Ninja cria um vento que cobre uma determinada área com areia solta e poeira. Esta técnica envia poeira em todas as direcções, que se acumula no ambiente circundante (p.e., acumular-se em árvores e dificultar o Kinobiri). Pode também causar dificuldades de visão do terreno envolvente por parte dos adversários, ou até cegá-los temporariamente se alguns dos detritos atingirem os seus olhos.
Nome: Fuuton: Toppa (Avanço) Rank: D Descrição: O Ninja cria uma explosão de vento a partir da sua localização, capaz de fazer algum dano. Normalmente, é utilizado em conjunto com um jutsu Katon, mas também pode ser feito sem recorrer ao mesmo.
Shirei Aruku (Técnica da Manipulação da Velocidade) Rank: C Descrição: Não causa dano aos oponentes, aumenta a velocidade do ninja em 20%.
Senpuu Ashige (Pontapé Furacão) Rank: D Descrição: O ninja salta e dá um rápido pontapé rotativo. Mesmo que não atinja o adversário, este pode desiquilibrar-se devido ao vento causado pelo movimento do pontapé. Se o ataque for rápido o suficiente e passar rente o suficiente ao adversário, pode até causar um pequeno corte.
e Jutsus Básicos |
Habilidades: Shiori é bastante ágil, tem grandes reflexos e é extremamente rápida.
Pertence: Vini Quem pode utilizar: Vini
Nome: Taro Ichi Idade: 14 Ninja de: Sunagakure Rank Ninja: Gennin Profissão: Shinobi
Descrição Fisica: Ichi é um jovem de estatura média, a sua pele é de um tom um pouco mais escuro do que o normal, os seus olhos são castanhos tal como os seus cabelos habitualmente presos por uma fita que usa na testa. Ichi costuma andar de tronco nú, e usa calças de um tom esverdeado presas por um cinto vermelho. Utiliza grandes luvas com protecção de metal, estas luvas são condutoras de chakra.
| Spoiler: | | |  |
Descrição Psicologica: Ichi é um rapaz algo infantil, muito centrado nos seus músculos e que tem um fraco por Shiori. Costuma exibir-se à frente desta mas costuma meter-se em confusão sendo depois salvo por Chi.
Breve História: Ichi é originário de Suna, sendo órfão passou grande parte da sua vida a treinar a sua força, vivia a fazer pequenos trabalhos para os habitantes de Suna, desde levar objectos de lugar para lugar a qualquer outro tipo de trabalho. Aos quatorze anos decidiu tornar-se um Shinobi na esperança de viver uma vida melhor e usar a sua força para algo importante.
Jutsus:
| Spoiler: | | | Nome: Doton: Kyoutendouchi (Palma Sismica) Rank: C Descrição: Este jutsu é usado para distrair os oponentes, assim como para coloca-los desorientados. O ninja faz um único selo e depois bate com a palma da sua mão no chão. Ao faze-lo o chão torna-se bastante solto e diversas rochas e pedaºos do mesmo saltam do chão, criando uma densa nuvem de pó e areia assim como atiram alguns projecteis de terra. Esta distracção pode ser útil para o ninja para preparar a sua escapatória, ou para iniciar um ataque.
Chakra Panchi / Chakra Punch (Murro de Chakra) Rank: D Descrição: Um simples murro de arremesso após a concentração de chakra na mão e punho.
Jishin Ouda (Golpe Terramoto) Rank: C Descrição: O usuário dá um golpe no solo causando um terramoto que pode desiquilibrar os adversários à sua volta. Exige uma combinação de força e concentração de chakra.
e Jutsus Básicos |
Habilidades: Ichi é caracterizado pela sua enorme força física e resistência devido ao treino duro que tem desde criança.
Pertence: Vini Quem pode utilizar: Vini |
|  | | Administrador | Konoha


Sexo:  Idade: 21 Localização: In your head Número de Mensagens: 9694
Registo Ninja Nome: Angelus
Ryo (dinheiro): 116 Total de Habilitações: 356,5 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Seg Fev 20 2012, 18:38 | |
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|  | | Administrador | Konoha


Sexo:  Idade: 20 Localização: In your mind ;) Número de Mensagens: 1253
Registo Ninja Nome: Yamanaka Hana
Ryo (dinheiro): 160 Total de Habilitações: 156 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Seg Fev 20 2012, 18:43 | |
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|  | | Membro | Kiri


Sexo:  Idade: 16 Número de Mensagens: 56
Registo Ninja Nome: Arky
Ryo (dinheiro): 185 Total de Habilitações: 26,75 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Dom Mar 04 2012, 00:36 | |
| Imagem ou foto do personagem :| Spoiler: | | | .png) |
Nome: Heish Karada Idade:18
Profissão:Ninja
Rank Ninja: Chunnin
Vila Atual: Kirigakure
Personalidade:Calmo,brincalhão,esperto e gosta de brincar com a morte.
Caracterização física: Não muito forte,possui cabelos brancos, e uma marca no rosto,uma espécie de raio, é rápido,porém seus reflexos não são muitos rápidos.
Breve história: Heish é amigo de Akill,desde infância ambos brincavam de ninjas, Heish se tornou genin rapidamente e logo acabou recebendo o título de chunnin. Há 4 anos ele recebeu a missão de ir para o país dos espíritos para descobrir mais sobre a estranha marca de seu amigo, e foi lá que conheceu um certo monge que o ensinou a invocação dos anjos e arcanjos.
Pertencente a: Akill
Permissão do uso desta personagem: Akill
Habilidades:
*Heish pertence ao clã Karada(Corpo), os membros desse clã poder utilizar corpos sem vida À seu favor. Jutsus do Clã(Criados)
| Spoiler: | | | Nome: Shi no seigyo(Controle da Morte) Rank:C/B/A/S Descrição: O Karada pode usar corpos sem almas que estejam por perto à seu favor,assim os controlando da forma que quiser. Esse controle é feito através de um jeito parecido com o controle de marionetes(que é através de linhas de chakra), o controle é feito através da emissão de chakra através do ar,por isso o membro desse clã deve ter afinidade com Fuuton. Os corpos não podem usar nenhum jutsu e sua agilidade é limitada para cada rank,por isso o membro do clã sempre possui varias armas de grande porte para dar para os supostos"zumbis". É necessário ter em mente que são apenas corpos sendo controlados e não possuem vida. Nota¹:Diferente dos corpos de Pain, o usuário não consegue ver o que os corpos veem. Nota²: Tentar golpe-a-los não adianta,pois estão mortos e não sentem dor. O único método de para-los é destruindo-os(fatiando, incinerando,selando,etc), ou afastando o corpo à uma margem de 25 m do Karada, ou por ultimo interrompendo o fluxo de chakra que sai do membro do clã. Este jutsu no Rank: C- O usuário pode controlar 1 corpo- 15% Da agilidade do usuário. B- Até 4 corpos.-35% Da agilidade do usuário. A- Até 6 Corpos.-55% Da agilidade do usuário. S-Até 10 corpos.-75% Da agilidade do usuário
Nome:Jigoku no Bochi(Cemitério infernal) Rank:B Nota¹: Necessita de um Scroll especial. Descrição: Após a realização dos selos o Karada abre um pergaminho especial onde estão selados cerca de 20 corpos e faz com que estes sejam expostos para fora do scroll,porém esses ficam enterrados sob o subsolo até que sejam usados,esses corpos não apresentam perigo algum à não ser se for usado Shi no seigyo(Controle da Morte)ou Hitsugi no jigoku(Ataúde Infernal) e outros jutsus dos Karada.
Nome:Hitsugi no Jigoku(Ataúde Infernal) Rank: B Nota¹:Só pode ser usado depois de Jigoku no Bochi ser usado ou tem que estar em algum cemitério. Descrição: Após concluir os selos o Karada coloca as mão no chão,és então que das profundezas da terra surgem braços apodrecidos agarrando o(s) adversários e os puxando lentamente para o fundo da terra.
Nome:Fuhai(Podridão) Rank:A Nota¹:Só pode ser usado enquanto os corpos estão em utilização. Descrição:O usuários faz um corpo(ou mais de um) apodrecer drasticamente,quado esse está em contato com outra coisa como uma parte do corpo do inimigo,aquela parte também começa a apodrecer se tornando inutilizável.Para voltar ao normal o oponente deve ficar com aquela parte completamente enfaixada por alguns dias.
Nome:Shisha no wana(Armadilha dos Mortos) Rank:C Nota¹:Só pode ser usado depois de Jigoku no Bochi ser usado ou em algum cemitério. Descrição: O Karada pode controlar os corpos sem vida ainda debaixo da terra fazendo eles prepararem um "vácuo" um pouco abaixo das primeiras camadas de terra, assim quando o oponente pisar naquele devido local ira cair em um buraco. Nota²: A quantidade de corpos usado é a quantidade de corpos que o usuário pode usar em cada rank do Nome: Shi no seigyo(Controle da Morte). Sendo assim se o Karada poder usar o controle da morte no rank B, o numero de corpos usados para realizar a armadilha neste jutsu será de 4 corpos. Nota³.A profundeza do buraco depende da quantidade de corpos controlados. Quanto menos corpos usados mais demorará para a armadilha ficar pronta.
Nome:Dai gyakusatsu(Carnificina) Rank:C Descrição: Através do chakra do Karado,os mortos que ele controle adquire enormes dentes e enormes unhas. Através da ordem do membro do clã eles são capazes de devorar um elefantes em questão de dois à quatro minutos.
Nome:Odor Rank:D Descrição: O usuário pode dissipar um dos corpos que controla,para poder produzir um odor muito mais forte do que o normal, um cheiro desnorte-ável,que é capaz de deixar os oponentes com tonturas. O membro do clã não é afetado pelo jutsu pois já está acostumado.
Nome:Seikatsu ni kuwaete(Além da Vida) Rank:A Descrição: O usuário realiza os selos,se tornando um "corpo sem vida". Cortes, feridas e hematomas não fatais são rapidamente cicatrizados. O número de corpos que podem ser controlados aumenta em 2(não importando o Rank). O usuário só volta ao normal se o mesmo morrer, ou após ficar um dia sem utilizar chakra.Sua agilidade se torna 125% baseada na sua normal. Nota¹:Enquanto este jutsu está em ativa, o usuário só pode usar jutsus do clã.
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*Possui a Invocação dos Anjos/Arcanjos.
*Possui todos os jutsus básico de um ninja
Pode usar Jutsus de Fuuton até rank B
| Spoiler: | | | Nome: Renkūdan (Projéctil de Ar Rotatório) Rank: C Descrição: O Ninja inspira e, misturando o seu chakra Fuuton com o ar nos seus pulmões, dispara uma bola de ar comprimido para o seu oponente, capaz de criar alguns danos se acertar o alvo.
Nome: Senmōfū (Vento Rotativo Feroz) Rank: C Descrição: O Ninja cria uma corrente de vento forte, capaz de enviar projecteis para trás e até de empurrar o seu oponente. O uso de arma é opcional.
Nome: Fuuton: Reppūshō (Onda Violenta de Vento) Rank: C Descrição: Um jutsu Fuuton simples, no qual o ninja envia rajadas de vento na direcção do seu alvo. O ninja pode usar este jutsu para aumentar drasticamente a velocidade de shurikens, kunais ou outros projecteis, aumentando assim o dano das armas.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nome: Fuuton: Jūha Shō (Estrondo Ondular da Besta) Rank: B Descrição: O ninja concentra chakra numa das mãos e depois corta o ar, lançando uma onda de chakra cortante, que pode ser controlada pelo ninja. Este jutsu é capaz de cortar qualquer tipo de material.
Nome: Fuuton: Atsugai (Dano de Pressão) Rank: B Descrição: O ninja lança uma grande explosão de vento a partir da sua boca, que destrói tudo à sua passagem, devido às altas pressões provenientes do jutsu.
Nome: Fuuton: Kamikaze (Vento Divino) Rank: B Descrição: O ninja utilizando o seu chakra Fuuton cria diversos pequenos tornados no campo de batalha, bloqueando projecteis e impedindo a movimentação do seu inimigo. Se combinado com um jutsu Katon pode criar tornados de fogo.
Nome: Fuuton: Kami Oroshi (Vento Divino das Montanhas) Rank: B Descrição: O ninja cria um tornado horizontal que têm como utilidade projectar um oponente. Também pode ser usado para aumentar a força de projecteis. Se utilizado com um jutsu Katon pode criar um potente lança chamas. |
Pode usar Jutsus de Raiton até rank C
| Spoiler: | | | Nome: Ikazuchi no Muchi (Chicote de Trovão) Rank: D Descrição: O ninja, após fazer os selos necessários, cria chicotes de trovão, que ao tocarem nos inimigos causam choques.
Nome: Raiton - Hirameki no Jutsu (Técnica do Flash Trovão) Rank: D Descrição: O Shinobi faz o selo do "Rato" e concentra o seu alinhamento Raiton por todo o selo, dando uma aura amarelada. Quando totalmente concentrada o ninja faz o selo do "Pássaro" e liberta a energia acumulada num grande flash branco. Este flash ofusca momentaneamente quem olhar directamente para este, permitindo assim um ataque rápido ou fuga por parte do usuário.
Nome: Raiton - Raiu Karasu (Corvos da Tempestade) Rank: D/C/B Descrição: O Shinobi cria pequenas esferas de electricidade nas mãos, moldando-as de seguida para que tomem a forma de pequenos corvos. Em rank D, o Shinobi consegue criar um corvo; em rank C, quatro corvos; em rank B, consegue criar dez corvos. Os corvos são controlados pelo ninja até uma distância esférica de dez metros, mas só aguentam a forma de corvo durante menos de um minuto. Quando estes corvos acertam no inimigo causam uma dormência na área afectada e, em ranks mais elevados, cortes e outros danos.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nome: Kumogakure no Jutsu (Técnica Escondida da Nuvem) Rank: C Nota: Esta técnica pode ser evoluída para Raiton – Arashi Descrição: O usuário cria uma pequena nuvem, que aparece em cima do oponente e lança uma pequena descarga eléctrica que atordoa o adversário durante um curto espaço de tempo. O Shinobi também pode usar a descarga para outros fins.
Nome: Kyuuzo (Deus das Explosões) Rank: C/B/A Alcance: 5 Metros Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Raiton Clã/Kekkei Genkai: - Descrição: O utilizador concentra o chakra num dos braços e este vai-se tornando em chakra Raiton fazendo com que o membro superior fique rodeado de raios. Ao sacudir o braço sai uma lâmina de Raio que faz explodir aquilo em que acerta. Em Rank C apenas faz pequenos golpes, em Rank B causa explosões mais fortes e em Rank A as explosões criam cortes precisos podendo assim matar.
Nome: Raiton, Sora no Okami(Libertação do Raio - Lobo dos Céus) Rank: C Alcance: 10 Metros Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Raiton Clã/Kekkei Genkai: - Descrição: O ninja realiza o selo do Bode, Cavalo, Tigre, de seguida um nuvem existente no céu torna-se mais negra do que o normal e solta um raio que ganha a forma de um lobo de raio. Nisto o lobo de raio ataca o oponente em segundos podendo fazer pequenos golpes e causar alguma dormência.
Nome: Raiton – Sogeki Tenrai (Libertação do Raio – Disparo Divino) Rank: C Alcance: Médio Tipo de Jutsu: Ninjutsu Alinhamento Elemental: Raiton Clã/Kekkei Genkai: - Descrição: O ninja faz os selos do Bode, Cavalo, Boi, Tigre. Concentra-se o chakra na mão e esta começa a ficar envolvida por pequenos relâmpagos. De seguida o ninja expele este chakra raiton para fora do corpo e é enviado para o inimigo que pode ser projectado alguns metros e ficar com alguma dormência no corpo.
Nome:Raiton: Raikou Oonami - Descargas eléctricas Rank: C Tipo: Ofensiva Alcance:[/b] Curto (até 5 metro) Descrição:: O utilizador concentra o seu chakra e bate com as suas mãos no chão para libertar umas descargas eléctricas pelo chão até aos pés do adversário, electrocutando-o.
Nome: Bakuhatsu Hankei (Explosão de Luz) Rank:C Alcançe:50 m Tipo: Ninjutsu Alinhamento: Raiton Clã/Kekei Genkai: Nenhum Descrição: O ninja concentra chakra de natureza Raiton em pequenas esferas (podem ser criadas no máximo 4) que ao entrarem em contacto com algo ou alguém libertam a sua carga eléctrica explodindo e electrocutando ou atordoando o adversário. Também pode ser utilizada como distracção concentrando o chakra suficiente para o efeito pretendido. |
Última edição por Akill em Qui Mar 08 2012, 23:10, editado 2 vez(es) |
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Registo Ninja Nome: Angelus
Ryo (dinheiro): 116 Total de Habilitações: 356,5 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Ter Mar 06 2012, 19:48 | |
| O Rank é Chuunin e não Chuunin Rank A |
|  | | Membro | Kiri


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Registo Ninja Nome: Arky
Ryo (dinheiro): 185 Total de Habilitações: 26,75 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Ter Mar 06 2012, 23:13 | |
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|  | | | | Criação de Personagens Secundários | |
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