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Criação de Personagens Secundários
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| | Criação de Personagens Secundários | |
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| Autor | Mensagem |
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Administrador | Konoha


Sexo:  Idade: 20 Localização: Porto Número de Mensagens: 1861
Registo Ninja Nome: Uchiha Kakushi
Ryo (dinheiro): 3285 Total de Habilitações: 90,25 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Ter Jan 10 2012, 19:19 | |
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Sexo:  Idade: 14 Número de Mensagens: 13
Registo Ninja Nome: Hyuuga Kyoshi
Ryo (dinheiro): 300 Total de Habilitações: 27,75 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Qua Jan 11 2012, 18:15 | |
| Nome: Hyuuga Ryoushi Idade: 35 Ninja de: Konohagakure Rank Ninja: Jounin Profissão: Após a morte da esposa, ele faz muitas missões para sustentar o filho e ajudar a vila. Descrição Fisica: Meio alto, cabelos curtos arrepiados e loiros, usa um kimono branco com faixas pretas, parecidos com os dos shinigamis do Bleach,  Descrição Psicologica: Aparenta ser extremamente calmo, sempre disposto a ajudar os outros, mas no fundo, guarda uma raiva interna e uma grande mágoa por causa da morte de sua esposa. Breve História: É um jounin promissor. perdeu sua esposa e teve que criar sozinho seu filho, dividindo seu tempo em missões e tarefas de casa, mas consegue graças à ajuda dos demais membro de seu clã. Ryoushi espera que seu filho seja um grande ninja para poder se proteger e proteger seus amigos, por isso, sempre que sobra-se um tempo em sua vida ocupada, ele procura seu filho para treiná-lo. Jutsus: Habilidades: Taijutsus:| Spoiler: | | | Nome: Shukūken (Palmada de Chakra) Rank: D Descrição: Este ataque consiste num rápido e preciso impulso da palma do ninja no corpo do oponente, uma palmada. Como com outras técnicas do Juken, esta envia chakra para dentro do oponente causando algum dano interno que poderá temporariamente paralisar essa área devido á dor.
Nome: Hakke Hyaku Nijūhachi Shō (8 Trigramas, 124 Palmas) Rank: A Descrição: O 8 Trigramas, 124 Palmas é uma técnica que aplica na perfeição o estilo Juken. Esta técnica é usada para fechar quase na totalidade o percurso de chakra do oponente, selando 124 pontos de chakra. Isto elimina que o oponente consiga usar correctamente o seu chakra durante bastante tempo, dificultando a sua movimentação e o uso de chakra. Alternativamente pode ser usado para atingir diversos alvos em simultâneo. Assim que alguma vítima entre dentro do alcance do ninja (agora maior) , o ninja assume a posição do Juken e começa a distribuir os golpes: Dois Golpes : Ni Shou; Mais dois golpes (totalizando quatro golpes) : You Shou Mais quatro golpes (totalizando um total de oito golpes) : Hachi Shou Mais oito golpes (totalizando um total de dezasseis golpes) : Juroku Shou Mais dezasseis golpes (totalizando um total trinta e dois golpes) : Sanjuni Shou; Mais trinta e dois golpes (totalizando um total de sessenta e quatro golpes) : Rokujuyon Shou; Mais sessenta e quatro golpes (totalizando e completando um total de cento e vinte e quatro golpes) : Nijuhachi Shou.
Nome: Chakra Hari (Agulha de Chakra) Rank: B Descrição: Depois de focar o seu chakra fora do seu corpo, o chakra toma a forma de agulhas que são atiradas na direcção do oponente. Usando o Byakugan, esta técnica consegue atingir alvos muito pequenos com grande precisão, como abelhas e outros insectos.
Nome: Hakke Kūshō (8 Trigramas, Palma Aérea) Rank: B Descrição: Esta técnica é similar em prática ao Hakkeshō Kaiten (8 Trigramas, Giro Celestial), mas que possui um alvo especifico em vez de uma área em geral. Para o realizar o ninja aponta a sua mão á área dos pontos vitais do seu oponente e liberta um “empurrão de palma” no ar a uma velocidade estonteante. Uma “concha de vácuo” é então compreendida, criando uma bolsa de ar muito forte e perigosa atirando violentamente o seu oponente para longe.
Nome: Hakkeshō Kaiten (8 Trigramas, Giro Divino) Rank: B Descrição: Este jutsu utiliza o controlo de chakra ganho através do treino do Juken libertando uma grande quantidade de chakra através de todos os pontos de chakra do corpo do ninja. O chakra libertado bloqueia qualquer ataque possível. O ninja depois gira rapidamente para bloquear todos os ataques, criando um escudo rotativo de chakra em torno de si mesmo e atirando quaisquer atacantes que estejam próximos. O ninja consegue tamber controlar o tamanho e o poder do escudo para se adequar á situação. Este jutsu apenas é eficaz enquanto o ninja estiver a rodar.
Nome: Hakke Hasangeki (8 Trigramas, Esmagador de Montanhas) Rank: A Descrição: Uma versão mais poderosa do Hakke Kūshō (8 Trigramas, Palma Aérea). O ninja acerta no seu adversário a curta distância com uma poderosa onda de chakra. O ataque atira o seu oponente velozmente para longe, parando só quando atinge algum objecto como uma rocha ou uma parede, provocando-lhe um dano severo.
Nome: Jūho Sōshiken (Punho Gentil, Punhos dos Leões Gemeos) Rank: A Descrição: O ninja forma duas formas enormes de chakra que se assemelham a cabeças de um leão, atacando o oponente com eles. O poder ofensivo desta técnica é enorme provocando um grande dano no oponente, conseguindo paralisa-lo. Mesmo que o ataque falhe e acerte num objecto ou no solo a cratera formada é impressionante, revelando o seu poder devastador.
Nome: Shugohakke Rokujūyon Shō (Protecção dos 8 Trigramas, 64 Palmas) Rank: A Descrição: Criado por Hinata, este jutsu permite ao ninja emitir um constante feixe de chakra que sai das suas palmas, criando laminas de chakra extremamente cortantes. O ninja tem de possuir uma flexibilidade excelente, permitindo-lhe assim chegar a qualquer ponto em torno do ninja, permitindo-lhe atingir qualquer alvo dentro do seu campo de alcance. Ao usar este jutsu o ninja move-se a uma velocidade estonteante, parecendo simples borrões, permitindo-lhe atingir centenas de alvos com alta precisão similar ao Hakke Rokujūyon Shō (8 Trigramas, 64 Palmas). É tão preciso que consegue cortar alvos pequenos, como abelhas, ao meio. Adicionalmente o ninja consegue controlar o tamanho destes feixes de chakra nas suas palmas, permitindo-lhe criar feixes grandes em forma de arco que saiem da “rede” de defesa atingindo outros ninjas. Se o ninja tiver uma grande flexibilidade este jutsu cria uma “defesa absoluta” mas também uma ofensiva muito poderosa. |
Ninjutsus Elementais:
| Spoiler: | | | Nome: Kaiten Shuriken (Shuriken Rotativo) Rank: C Descrição: O Ninja, revestindo as armas com chakra de vento, consegue pô-las a girar, controlando-as livremente, atacando o seu adversário.
Nome: Renkūdan (Projéctil de Ar Rotatório) Rank: C Descrição: O Ninja inspira e, misturando o seu chakra Fuuton com o ar nos seus pulmões, dispara uma bola de ar comprimido para o seu oponente, capaz de criar alguns danos se acertar o alvo.
Nome: Fūton: Kasui (Fluxo) Rank: C Descrição: O ninja expele de sua um fluxo de vento forte o suficiente para mudar a direcção do ninja caso este esteja a cair ou no ar. O ninja pode usar também este fluxo de ar para criar uma escapatória, atirando areia ou poeiras para o ar.
Nome: Fuuton: Jūha Shō (Estrondo Ondular da Besta) Rank: B Descrição: O ninja concentra chakra numa das mãos e depois corta o ar, lançando uma onda de chakra cortante, que pode ser controlada pelo ninja. Este jutsu é capaz de cortar qualquer tipo de material.
Nome: Fuuton: Atsugai (Dano de Pressão) Rank: B Descrição: O ninja lança uma grande explosão de vento a partir da sua boca, que destrói tudo à sua passagem, devido às altas pressões provenientes do jutsu.
Nome: Hanachiri Mai (Dança das Pétalas em Queda) Rank: B Descrição: O ninja cria um ciclone de pétalas, para atacar o oponente, que o pode controlar como quiser. Esta característica permite que o ninja seja capaz de atacar directamente sem precisar de se mexer e a qualquer distância.
Nome: Fuuton: Kajo Kaze Butokai (Bola de Vento Espiral) Rank: B Descrição: Este jutsu permite que o ninja expire vento com chakra enfundido para a palma da sua mão, moldando-o numa pequena bola de vento em espiral. Depois o ninja atira esta bola contra o seu oponente. Esta bola de vento é muito rapida e forte, capaz de destruir rochas.
Nome: Fuuton: Kamikaze (Vento Divino) Rank: B Descrição: O ninja utilizando o seu chakra Fuuton cria diversos pequenos tornados no campo de batalha, bloqueando projecteis e impedindo a movimentação do seu inimigo. Se combinado com um jutsu Katon pode criar tornados de fogo.
Nome: Fuuton: Kami Oroshi (Vento Divino das Montanhas) Rank: B Descrição: O ninja cria um tornado horizontal que têm como utilidade projectar um oponente. Tambem pode ser usado para aumentar a força de projecteis. Se utilizado com um jutsu Katon pode criar um potente lança chamas.
Nome: Fuuton: Suiran Reppū (Vento Violento da Montanha de Jade) Rank: B Descrição: Usando o ser chakra Fuuton o ninja consegue infundir o seu chakra a uma arma condutora de chakra a uma grande distancia, conseguindo assim manipular essa arma, indepentemente da distancia.
Nome: Jūha Reppū Shō (Estrondo Ondular Violento do Furacão da Besta) Rank: A Descrição: Esta técnica usa vento infundido com chakra para criar uma enorme garra demoniaca que sai da mão dominante do ninja. Esta garra consegue agarrar o seu alvo, assim como deflectir armas e tambem consegue cortar. Não só é um jutsu perigoso a curta distancia como pode ser usado para destruir objectos ou deslocar infrastruturas, sem que isso cause dano ao ninja.
Nota: É a evolução do Fuuton: Jūha Shō (Estrondo Ondular da Besta)
Nome: Fuuton: Shinkūgyoku (Esferas de Vácuo) Rank: A Descrição: O ninja inspira uma grande quantidade de ar e depois expele diversas pequenas esferas de ar. Estas esferas conseguem penetrar a carne como se fossem balas.
Nome: Tsuyoinami Kaze (Onda de Vento Poderosa) Rank: A Descrição: O ninja concentra chakra Fuuton nos seus pulmões e após realizar os selos necessários expele uma grande quantidade de ar pela sua boca, tão forte que com o impulso o ninja á empurrado alguns metros. O ninja pode enviar uma lamina de vento possuindo um área de corte mais perfeita causando um dano mais severo ao seu alvo ou criar uma poderosa onda de vento, podendo empurrar vários alvos em simultâneo.
Nome: Fuuton: Shinkū Taigyoku (Grande Esfera de Vácuo) Rank: S Descrição: O Ninja inspira uma grotesca quantidade de ar e depois de o mistura com bastante chakra Fuuton, expele uma enorme esfera de vácuo, que destroi o seu oponente, ou pelo menos danifica-o severamente. Esta esfera é como se fosse uma enorme bala, destruindo o que tocar. |
Ninjutsus Básicos:
| Spoiler: | | | Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem) Rank: E Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.
Nome: Nawanuke no Jutsu (Técnica da Escapatória) Rank: E Descrição: Um jutsu básico ensinado na Academia Ninja, que permite o ninja conseguir escapar e desamarrar-se de cordas que o estejam a prender.
Nome: Henge no Jutsu (Técnica da Transformação) Rank: E Descrição: Este jutsu permite que o ninja se transforme noutra pessoa, animal ou objecto, tomando a sua aparencia e voz. Este é um jutsu básico aprendido na Academia Ninja, mas é um dos mais complicados de aprender, visto que requer uma constante emissão de chakra enquanto mantêm a forma. Este jutsu causa grande fatiga mental a ninjas sem experiência.
Nome: Kinobiri no Jutsu Rank: E Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.
Nome: Kanashibari no Jutsu (Técnica da Paralesia) Rank: D Descrição: Um jutsu apenas ensinado a membros da ANBU. Ao concentrar chakra no dedo do meio e indicador, e batendo com eles na teste do oponente, nos olhos, ou na base do cranio, o ninja envia uma onda de chakra que atravessa o sistema nervoso, paralisando vitimas debelitadas ou surpresas por um pequeno periodo de tempo. O ninja tambem consegue enviar ondas de chakra atravez dos seus olhos, mas para tal precisa de um controlo de chakra eximio.
Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
Nota: É a evolução do Kinobiri no Jutsu.
Nome: Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Clones de Sombra de Shurikens) Rank: C Descrição: Usando esta técnica o ninja cria dezenas de clones de sombras de shurikens. O ninja atira um único shuriken e multiplica-o, enviando assim simultaneamente dezenas de shurikens, não dando muitas hipoteses ao seu oponente de conseguir fugir ou defender-se. Estes shurikens podem ser destruidos com um golpe forte.
Nome: Utsusemi no Jutsu (Projecção da Voz) Rank: C Descrição: Este é um ninjutsu no qual permite ao ninja projectar a sua voz para outros locais, camufulando assim a sua presença, podendo permanecer escondido.
Nome: Kibaku Fuda Tekishutsu (Extracção de Explosivos) Rank: C Descrição: Usando esta técnica o ninja consegue remover Kibaku Fudas (e outros objectos similares) de dentro de paredes, ou de cavidades numa parede. Esta técnica rodeia o objecto com chakra e puxa-o na direcção da mão do ninja, conseguindo passar por paredes e outros objectos, como se fosse um fantasma.
Nome: Hitoshirenu Wana (Armadilha de Terra) Rank: C Descrição: O ninja coloca um selo especial num determinado local. Quando alguem passa por esse selo, activa-o, e um pilar de terra surge, empurrando o invasor para longe. Poderá ferir ligeiramente o invasor. Poderão ser colocadas diversas armadilhas.
Nome: Kage Bunshin no Jutsu (Clone de Sombra) Rank: B Descrição: Similar ao Bunshin no Jutsu este jutsu cria um clone do ninja, mas este possui substancia, não sendo ilusões. O chakra do ninja é dividido homogenamente por cada clone criado, dando a cada clone uma fracção igual do poder do ninja. O clone é capaz de realizar jutsus por si só, e podem até sangrar, mas desaparecem depois de um ou dois golpes. Estes clones conseguem tambem armazenar informação e experiencia, sendo excelentes para espiar ou para transportar mensagens.
Nome: Teichi Gamen no Jutsu (Técnica da Espionagem do Desenho) Rank: B Descrição: Usando este jutsu o ninja consegue ver atravez dos olhos de uma figura desenhada numa área inferior a quinhentos metros e espiar os moradores de uma casa sem saberem. Ao usar esta técnica o ninja perde temporariamente a sua visão (similar a algumas técnicas Yamanaka).
Nome: Meisaigakure no Jutsu (Técnica da Transparencia) Rank: A Descrição: Ao controlar a reflecção da luz com chakra, em torno do shinobi, este consegue ficar invisivel. Isto permite que se aproxime rapidamente do seu oponente sem ser notado. É impossivel ser encontrado por pessoas com olhos normais. Apenas alguem com algum Doujutsu ou com outra técnica de sensor consegue dizer a sua localização exacta. |
Pertence: Malaquester Quem pode utilizar: Só eu, e quem quiser, mande mp, ^^
Última edição por Malaquester em Seg Jan 16 2012, 22:15, editado 1 vez(es) |
|  | | Administrador | Konoha


Sexo:  Idade: 20 Localização: Porto Número de Mensagens: 1861
Registo Ninja Nome: Uchiha Kakushi
Ryo (dinheiro): 3285 Total de Habilitações: 90,25 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Qui Jan 12 2012, 12:53 | |
| Não é muito normal um Hyuuga ser loiro mas o teu personagem também e foi aprovado, também aprovo esta personagem.
Aguarda a opinião de mais staff. |
|  | | Membro | Iwa


Sexo:  Idade: 19 Número de Mensagens: 8993
Registo Ninja Nome: Arice Tsukihoshi
Ryo (dinheiro): 2375 Total de Habilitações: 34 | |  | |
Sexo:  Idade: 14 Número de Mensagens: 13
Registo Ninja Nome: Hyuuga Kyoshi
Ryo (dinheiro): 300 Total de Habilitações: 27,75 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Qui Jan 12 2012, 22:28 | |
| Acabei de editar, olhe lá, ^^ |
|  | | Administrador | Konoha


Sexo:  Idade: 20 Localização: In your mind ;) Número de Mensagens: 1253
Registo Ninja Nome: Yamanaka Hana
Ryo (dinheiro): 160 Total de Habilitações: 156 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Sex Jan 20 2012, 15:37 | |
| Bah, por mim tudo bem, visto que será usado em fillers e treinos não tem porque não aprovar  Aprovo. |
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Sexo:  Idade: 14 Localização: Aqui mesmo Número de Mensagens: 127
Registo Ninja Nome: Jacques Bernard
Ryo (dinheiro): 0 Total de Habilitações: 26 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Ter Jan 24 2012, 20:21 | |
| Posso postar as minhas personagens? |
|  | | Membro | Iwa


Sexo:  Idade: 19 Número de Mensagens: 8993
Registo Ninja Nome: Arice Tsukihoshi
Ryo (dinheiro): 2375 Total de Habilitações: 34 | |  | |

Sexo:  Idade: 14 Localização: Aqui mesmo Número de Mensagens: 127
Registo Ninja Nome: Jacques Bernard
Ryo (dinheiro): 0 Total de Habilitações: 26 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Ter Jan 24 2012, 21:12 | |
| Nome: Sylvia White Idade: 13 anos Vila: Vila da Folha Rank: Gennin Profissão: Shinobi Imagem: Sylvia prefere vestir uniformes escolares às habituais vestimentas. Saia escura e camisa clara -ambas em tons de azul. O laço que usa já foi um toque pessoal. Em combinação com o seu curto e limpo cabelo louro e os seus belos olhos azuis safira, Sylvia White tem uma imagem bastante formar, certa e de pessoa respeitadora. Personaldiade: A serenidade e a quietice são duas das características mais marcantes de Sylvia. A sua calma e raciocínio lógico e estratega ajudam-na nos momentos de pânico. Não é uma pessoa de namoros, apesar de ser bastante bonita, simpática e respeitadora - o facto de ser algo antissocial não lhe permite criar tal tipo de laços. História: Sylvia nasceu numa pequena vila sem nome, no País de Fogo. Para proporcionarem uma vida melhor à filha, os pais mudaram-se para a Vila da Folha - uma vila que podia dar à filha uma vida forte e rica. Desde pequena Sylvia se interessou por combates, tendo uma grande atracção por armas. Usa regularmente uma foice, pois as espadas não lhe encaixam na mão. Jutsus:| Spoiler: | | |
Rank E Nome: Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo) Rank: E Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja pode desaparecer numa nuvem de fumo.
Nome: Konoha-Shunshin no Jutsu (Movimento Rápido das Folhas) Rank: D Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja desaparece crodeado por um turbilhão de folhas.
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem) Rank: E Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.
Nome: Henge no Jutsu (Técnica da Transformação) Rank: E Descrição: Este jutsu permite que o ninja se transforme noutra pessoa, animal ou objecto, tomando a sua aparencia e voz. Este é um jutsu básico aprendido na Academia Ninja, mas é um dos mais complicados de aprender, visto que requer uma constante emissão de chakra enquanto mantêm a forma. Este jutsu causa grande fatiga mental a ninjas sem experiência.
Rank D Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
Nome: Katon: Endan (Bola de Fogo) Rank: D Descrição: O ninja concentra chakra nos seus pulmões e expele um fluxo de fogo que toma a forma de uma pequena bola de fogo.
Nome: Sōshuriken no Jutsu (Técnica do Shuriken Manipulado) Rank: D Descrição: Uma técnica simples na qual o ninja prende ao seu shuriken um fio translucido, elastico e resistente, tornando possivel alterar a trajectória do shuriken depois de lançado. Um mestre neste jutsu consegue mudar livremente a direcção do shuriken mexendo apenas um dedo.
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Nome: Faust von Nettesheim Idade: 13 anos Vila: Vila da Folha Rank: Gennin Profissão: Shinobi
Imagem: Faust tem um ar descuidado: o seu cabelo está despropositadamente despenteado, os seus olhos indicam que pouco dorme e costuma andar descalço. O seu cabelo é louro escuro e selvagem, mesmo quando penteado minuciosamente. Os seus olhos são cor de tinto. Personaldiade: Faust é um rapaz calmo e que ouve, sobretudo, a voz da razão. Tenta, ao máximo, compreender o que lhe é dito e as informações que lhe são dadas. É, segundo esta mesma personaldiade, uma pessoa obediente e calada.
História: Faust nasceu no clã Yamanaka, com um nome diferente daquele que mostra. Por razões pessoais, saiu do clã ainda muito novo. Aos seis anos, Faust conjugava perfeitamente, na 1ª pessoa, os verbos exilar-se e deserdar. Nesta tão tenra idade, foi obrigado a afastar-se, juntamente com a mãe, do clã. No entanto, continuou na vila e, apesar do trágico acontecimento, Faust conseguiu formar-se na academia.
Jutsus:
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Rank E Nome: Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo) Rank: E Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja pode desaparecer numa nuvem de fumo.
Nome: Konoha-Shunshin no Jutsu (Movimento Rápido das Folhas) Rank: D Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja desaparece crodeado por um turbilhão de folhas.
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem) Rank: E Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.
Nome: Henge no Jutsu (Técnica da Transformação) Rank: E Descrição: Este jutsu permite que o ninja se transforme noutra pessoa, animal ou objecto, tomando a sua aparencia e voz. Este é um jutsu básico aprendido na Academia Ninja, mas é um dos mais complicados de aprender, visto que requer uma constante emissão de chakra enquanto mantêm a forma. Este jutsu causa grande fatiga mental a ninjas sem experiência.
Rank D Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
Rank C Nome: Tanuki Neiri no Jutsu (Sono Induzido) Rank: C Descrição: Usando esta técnica o ninja adormece quase instantaneamente. É usada principalmente por pessoas com dificuldades em dormir.
Nome: Shindanshin no Jutsu (Técnica de Aproximação) Rank: C Descrição: O membro do Clã Yamanaka utiliza esta técnica para fazer com que o alvo se aproxime dele. O membro do Clã Yamanaka deve estar com seu olhar voltado para o inimigo, e após utilizar o Jutsu o corpo do seu alvo comecerá a aproximar-se do Yamanaka, mesmo contra a vontade do alvo.
Nome: Shintenshin no Jutsu (Técnica da Transferência de Mente) Rank: C Descrição: O membro do Clã Yamanaka projeta sua mente, somente em linha reta, para fora de seu corpo, com isso a mente projetada deve encontrar um corpo, o do inimigo, para iniciar a possessão. Com o processo de possessão terminado o membro do Clã Yamanaka tem total controle do corpo do seu alvo, mas qualquer golpe que o corpo possuído receber, o corpo do membro do Clã Yamanaka reberá os efeitos. Pode também utilizar o Jutsu em uma mente animal. Esse Jutsu pode ser usado para averiguar regiões, como na possessão da mente de uma ave para visualisar uma região sob um olhar superior.
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Última edição por Damião em Ter Jan 24 2012, 21:38, editado 1 vez(es) |
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Sexo:  Idade: 20 Localização: In your mind ;) Número de Mensagens: 1253
Registo Ninja Nome: Yamanaka Hana
Ryo (dinheiro): 160 Total de Habilitações: 156 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Ter Jan 24 2012, 21:31 | |
| Sylvia está tudo bem, agora Faust (do mesmo clã que minha personagem) conhece jutsus Yamanaka sendo que foi criado por outras pessoas? É Hijutsu, jutsu secreto do clã. |
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Sexo:  Idade: 14 Localização: Aqui mesmo Número de Mensagens: 127
Registo Ninja Nome: Jacques Bernard
Ryo (dinheiro): 0 Total de Habilitações: 26 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Ter Jan 24 2012, 21:36 | |
| | Iryo-nin escreveu: | | Sylvia está tudo bem, agora Faust (do mesmo clã que minha personagem) conhece jutsus Yamanaka sendo que foi criado por outras pessoas? É Hijutsu, jutsu secreto do clã. |
Por acaso só me apercebi agora disso. Vou já alterar. Em 5 minutos está pronto.
Espero que não haja mal em não usar apenas nomes japoneses. |
|  | | Administrador | Kumo


Sexo:  Idade: 22 Localização: Queluz Número de Mensagens: 2472
Registo Ninja Nome: Hiyama Kyohei
Ryo (dinheiro): 1470 Total de Habilitações: 108,5 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Ter Jan 24 2012, 21:59 | |
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|  | | Administrador | Konoha


Sexo:  Idade: 20 Localização: In your mind ;) Número de Mensagens: 1253
Registo Ninja Nome: Yamanaka Hana
Ryo (dinheiro): 160 Total de Habilitações: 156 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Qui Jan 26 2012, 17:24 | |
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|  | | Administrador | Konoha


Sexo:  Idade: 19 Localização: Sou um vírus informático! Número de Mensagens: 2490
Registo Ninja Nome: Broly Ruther
Ryo (dinheiro): 30984 Total de Habilitações: 500,25 | Assunto: Re: Criação de Personagens Secundários Seg Jan 30 2012, 12:16 | |
|  [IMG=http://img96.imageshack.us/img96/9814/138507.jpg][/IMG] Nome: Nezu Masamune Idade: 25 Ninja de: Kirigakure Rank Ninja: Jounin Profissão: Shinobi, médico. Descrição Fisica: É um homem alto, moreno e cabelo negro pelos ombros e olhos verdes. Usa uma capa de cor verde, como as suas calças e camisa branca. Usa vários colares ao pescoço e brincos. Está quase sempre a fumar. Descrição Psicologica: Embora possua um ar serio e intimidador, a sua personalidade é o extremo oposto. É extrovertido, hiperactivo, distraído, comilão, pervertido…entre outros defeitos. É muito cómico e consegue tirar qualquer um do serio. Breve História: Natural de kirigakure. Quando apenas se tratava de um genin de 13 anos sofreu terríveis ferimentos, causados devido a um incêndio em sua casa por ninjas inimigos. Seus pais morreram neste incêndio, mas Nezu sobreviveu, sofrendo terríveis danos e consequente sequelas: queimaduras de 3º grau por todo o corpo. Felizmente foi salvo por um grupo experiente de médicos de kirigakure, que conseguiram atenuar a sua dor. No entanto, regenerar o seu corpo e salvar a sua vida era algo impossível para simples técnicas médicas e, em memoria aos seus pais, que foram vitimas daquele ataque por terem assumido as culpas de um conflito entre kirigakure e um grupo de ninjas, decidiram utilizar técnicas médicas proibidas, submetendo o rapaz a procedimentos invasivos e a grandes transfusões de chakra, o que consistia em envolver todo o seu corpo por ligaduras com varias escrituras, que regeneravam o seu corpo aos poucos e poucos. Demorou três anos até terminar esta terapia e finalmente Nezu conseguiu caminhar normalmente sem qualquer dor. Seu corpo parecia normal, mas na realidade, a envolver um corpo queimado, estão várias ligaduras que conseguem camuflar-se e dando a Nezu um aspecto de pele integra. Consegue agora libertar do seu corpo várias ligaduras com efeitos fenomenais e utilizador de técnicas médicas. Jutsus: | Spoiler: | | | Nimpo: kessatsujutsu Rank - Staff Descrição: Com este jutsu, Nezu consegue manipular as ligaduras camufladas, extremamente resistentes e elásticas que conseguem isolar electricidade e são imunes as chamas, que cobrem todo o seu corpo que ao se libertarem adquirem a sua verdadeira cor, utilizando-as como armas de combate.
Nome: Chiyu Kyuutai (Esfera de Cura) Rank: C Descrição: Um ninjutsu médico bastante básico, na qual o ninja concentra o seu chakra de cura na palma das suas mãos, formando uma esfera de chakra que possui um brilho luminoso. Esta esfera consegue curar pequenas zonas feridas, como golpes, queimaduras, etc, rapidamente. Apesar disso não consegue curar danos internos nem áreas muito grandes rapidamente.
Nome: Chakura no Mesu (Láminas de Chakra) Rank: B Descrição: Esta técnica transforma o chakra do ninja em uma pequena e fina lamina em torno das suas mãos. Estas laminas podem ser usadas para fazer cortes com grande precisão, ideal para cirurgias e dissecações. Ao contrário de outras laminas, o Chakura no Mesu corta interiormente, não sendo necessário ferir a pele para fazer cortes internos, limitando os riscos de infecção. Esta técnica tambem pode ser usada em batalha, apesar de requerer uma maior precisão para ser efectivo. Mesmo os melhores médicos-ninja têm dificuldade em matar alguem só com esta técnica, mas conseguem fazer pequenos cortes em musculos e tecidos, tornando o seu alvo imobilizado.
Nome: Yuu no Chakra (Chakra de Ajuda) Rank: B Descrição: O ninja consegue enviar o seu chakra para outro ninja, facilitando assim os seus jutsus, ou ajuda-lo a recuperar algum chakra perdido.
Nome: Chikatsu Saisei no Jutsu (Técnica da Cura Regenerativa) Rank: A Descrição: Esta técnica usa uma parte do corpo do paciente como médium, para curar as suas feridas, por norma cabelo ou até mesmo pele. Um enorme selo quadrado é desenhado no chão e o paciente é colocado no centro. Quatro ninjas médicos colocam-se então nos cantos do quadrado, concentrando durante um vasto periodo de tempo concentrando chakra, conseguindo assim curar a ferida na sua totalidade. É um jutsu médico que requer um gasto de grandes doses de chakra, por isso aconselha-se que esta técnica seja usada juntamente por mais de uma pessoa.
Nome: Shōsen Jutsu (Técnica da Palma Mística) Rank: A Descrição: Este jutsu médico permite ao ninja acelarar o processo natural da cura do corpo, enviando chakra atravez das suas mãos directamente para uma ferida ou parte do corpo ferida. Isto permite ao ninja curar um paciente sem ser necessário o uso de equipamento médico ou cirurgia, tornando-o muitissimo util no campo de batalha. Consegue curar tanto feridas externas como internas. É vital que o chakra usado seja o necessário, para que assim a ferida ou golpe não piorem, dai ser necessário um controlo de chakra eximio. Um ninja médico eximio consegue usar esta técnica a um a curta distancia do paciente, não sendo necessário estar em contacto directo com a ferida. Esta técnica tambem pode ser usada como ofensiva, embora esta utilidade seja muito rara de ocorrer. Ao enviar uma dose excessiva de chakra para o corpo do oponente, o ninja consegue sobre-carregar o seu corpo, obstruindo a sua circulação de chakra normal, colocando o ninja num estado de comatose. Embora possa funcionar é necessário um grande gasto de chakra e um perfeito controlo de chakra.
Nome: In'yu Shōmetsu (Técnica Secreta da Destruição da Ferida) Rank: A Descrição: O ninja concentra chakra numa zona preparada do seu corpo e começa o processo de recriação e regeneração de células no exacto momento em que a zona é ferida. O jutsu continua a curar o ninja de qualquer dano, naquela área, até o ninja ficar sem chakra.
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Habilidades: Utilizador de jutsus médicos; kessatsujutsu (ligaduras)
Pertence: SupeRaul Quem pode utilizar: SupeRaul
Nota: Nem me recordo se os jutsus inventados para personagens secundários têm de ser criados no concelho...mas mesmo que si é tranquilo, primeiro vejo se o personagem é criado e, se necessário, crio o seu jutsu, o primeiro da lista   "Deixa-me mostrar-te o quão doloroso e repugnante é matar um homem.”Broly Ruther
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|  | | Membro | Iwa


Sexo:  Idade: 19 Número de Mensagens: 8993
Registo Ninja Nome: Arice Tsukihoshi
Ryo (dinheiro): 2375 Total de Habilitações: 34 | |  | | | | Criação de Personagens Secundários | |
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