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 Ficha de Tockin

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tockin

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MensagemAssunto: Ficha de Tockin   Seg Dez 20 2010, 23:39

Dados obrigatórios

Nome: Tockin

Sexo: Masculino

Idade: 14

Altura: 1.78

Peso: 60 KG

Descrição Física: Cabelo preto encaracolado, usa óculos e tem olhos pretos. É moreno. Alto e magro tem umas pernas bem grandes. Usa um fato de treino preto junto com um casaco. Dentro do casaco tem uma camisola preta também. É forte e rápido. Tem uma Aian Kiba em cada mão. O fato de treino tem mais 4 buracos para passar os outros braços que normalmente estão escondidos

Descrição Psicológica: Treina bastante, persistente, destemido. É muito inteligente e gosta de estar com os amigos depois de um longo dia de treino. Adora socializar e ir a festas. Gosta muito de comer, principalmente chocolates. Não gosta de fazer troça de ninguem pois acha isso muito cruel.

Vila Onde Deseja Começar: Kirigakure

Habilidades Iniciais (Pode Evoluir!)

Alinhamento Elemental : Suiton(Agua)

Jutsus: (Cada personagem começa com 6 jutsus de rank D e E [sendo, pelo menos, 3 jutsus originais de rank E Obrigatórios].)

Nome: Kumo Sōkei (Area da Teia da Aranha)
Rank: D
Descrição: O ninja consegue enviar chakra por teias de aranha que criou, conseguindo instantaneamente identificar e detectar inimigos que se aproxime, e que sejam tolos o suficiente para tocarem nas teias de aranha. O ninja ao longo do seu caminho vai deixando várias teias de aranha presas a cada um dos seus dedos, tão sensiveis que até a mais leve brisa é detectada. Estes fios de teia são tão finos, que mal se conseguem ver, mas tão resistentes como cabos de ferro. Esta técnica é especialmente util quando o ninja precisa de descansar em território inimigo.

Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo)
Rank: E
Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.

Nome: Henge no Jutsu (Técnica da Transformação)
Rank: E
Descrição: Este jutsu permite que o ninja se transforme noutra pessoa, animal ou objecto, tomando a sua aparencia e voz. Este é um jutsu básico aprendido na Academia Ninja, mas é um dos mais complicados de aprender, visto que requer uma constante emissão de chakra enquanto mantêm a forma. Este jutsu causa grande fatiga mental a ninjas sem experiência.

Nome: Kinobiri no Jutsu
Rank: E
Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.

Nome: Kirigakure no Jutsu (Técnica da Nevoa Escondida)
Rank: D
Descrição: Este jutsu envolve a area em redor do ninja num nevoeiro denso, reduzindo a visibilidade. Quanta mais água ou humidade tiver a area, mais denso será o nevoeiro. A densidade é controlada pelo ninja, podendo ficar tão denso que nem o próprio ninja consegue ver. Apesar de não conseguir enganar Doujutsus como o Byukugan é especialmente eficaz contra Doujutsus como o Sharingan. Devido ao nevoeiro ter sido criado por chakra, o Sharingan não irá conseguir distinguir o chakra do nevoeiro do chakra do ninja.

Nome: Mizu Nensui
Rank: D
Descrição: Este jutsu consiste na criação de uma esfera de água em torno dos braços e pernas do utilizador. Essa água é pegajosa e serve para parar projéteis e armas de acertá-lo. Reduz danos de taijutsus e de armas.

Habilitações Corporais (no campo a seguir têm de distribuir 12 pontos totais pelas opções):
Força:1
Agilidade:2
Controlo de Chakra:3
Raciocínio:3
Constituição:3

Habilitações Ninja (no campo a seguir têm de distribuir 12 pontos totais pelas opções):
Ninjutsu:4
Taijutsu:1
Kenjutsu:4
Genjutsu:1
Selos:1
Trabalho de Equipa:1

- Força (afecta a capacidade de dano atravéz de ataques físicos)
- Agilidade (afecta a velocidade e capacidade de movimentação)
- Controlo de Chakra (afecta a performance dos jutsus)
- Raciocínio (afecta a capacidade de análise e estratégia)
- Constituição (afecta a resistência corporal)
- Ninjutsu (afecta o poder dos jutsus reais que requerem uso de chakra)
- Taijutsu (afecta a capacidade em combate corpo-a-corpo)
- Kenjutsu (afecta a habilidade com o uso de armas)
- Genjutsu (afecta a capacidade de criar jutsus ilusórios e de os quebrar)
- Selos (afecta a precisão/sucesso e rapidez da performance dos selos de mãos)
- Trabalho de Equipa (demonstra a capacidade de trabalho em grupo)

Arma / Equipamento: (Só podem começar com 1 item até 100 ryo da Loja de Armas e Equipamentos, sendo que futuramente poderão comprar mais):Aian Kiba (Garras de Metal)

Breve História: Tockin é um shinobi diferente pois tem 6 braços no seu corpo quando num corpo normal só tem 2. Era muito troçado na Academia devido a essa deficiencia por causa disso ninguem queria estar perto delo chamando ele de aberração. Vivia em Kirigakure com seu pai e sua mãe. Sua irmã também vivia lá mas saiu de casa em busca de mais poder. Um dia Tockin graduou-se na Academia e esperava vir a ser tão bom quando sua irmã para um dia derrota-la.

Afiliação (Clã a que pertence):Não tem

Linhagem (Apenas é permitida uma linagem avançada, sendo que linhagens originais requerem uma boa explicação): Não tem


Última edição por tockin em Ter Dez 21 2010, 00:34, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Ficha de Tockin   Seg Dez 20 2010, 23:49

Não podes ter este jutsu:
Nome: Mizudan Suisha (Tanque de Água Humano)
Rank: D
Descrição: Depois do ninja engolir uma grande quantidade de água para ficarem do tamanho de uma bola humana, encolhem os seus braços e pernas para dentro das roupas e usa chakra para se impulsionar na direcção do seu alvo, girando velozmente. A água dá ao ninja um peso extra, causando mais dano ao oponente e á area. Esta é uma excelente técnica para se usar contra ninjas que usam Suiton, visto que não só anula os seus ataques como tambem os vira contra eles.

E falta-te a breve historia do teu personagem.

E tenta dar uns espaços na tua ficha para nao estar tudo ao molho sff ^-^''



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tockin

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MensagemAssunto: Re: Ficha de Tockin   Seg Dez 20 2010, 23:59

Malz não copiei tudo bem rsrsrs
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MensagemAssunto: Re: Ficha de Tockin   Ter Dez 21 2010, 00:12

De momento não podes pertencer a clãs de uma vila (por exemplo Konoha) e estar noutra vila.

A não ser que tenhas mesmo a historia pensada para ser um Aburame tens de escolher outra coisa em Kiri. Não podes ter Kekkei Genkais ou habilidades de clãs e nao pertencer á vila onde estao localizados os clãs.



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MensagemAssunto: Re: Ficha de Tockin   Ter Dez 21 2010, 00:15

Posso por exemplo dizer na história que vivia em Konoha com o meu clã Aburame mas ouve problemas e os meus pais e eu mudamonos para Kiri??

E que Konoha ta ocupada
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MensagemAssunto: Re: Ficha de Tockin   Ter Dez 21 2010, 00:24

Gomen, a Staff que está on reuniu-se para ver se se abria excepção ou não e ficou-se pelo não. A aldeia está fechada, por isso ninguém entra. =/
Terás que procurar outra coisa e entrar noutra das vilas ou ir para Nukenin. Seria uma das poucas maneiras de continuares Aburame.
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tockin

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MensagemAssunto: Re: Ficha de Tockin   Ter Dez 21 2010, 00:35

Editei mais uma vez espero que desta dei por favor
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L Mars

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MensagemAssunto: Re: Ficha de Tockin   Ter Dez 21 2010, 00:38

Esta tudo bem agora.
Só uma pergunta, tens a certeza que queres os seis braços? Não és obrigado a teres 6 braços (podes ter dois braços como as pessoas normais). Depois se quisesses podias fazer um jutsu com as teis em que criavas os outros 4 braços... é so uma sugestão Wink



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MensagemAssunto: Re: Ficha de Tockin   Ter Dez 21 2010, 00:45

Não eu quero ter 6 braços mesmo Very Happy
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MensagemAssunto: Re: Ficha de Tockin   Ter Dez 21 2010, 01:56

Ficha criada, boa sorte com o teu novo personagem ^^


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MensagemAssunto: Re: Ficha de Tockin   Ter Dez 21 2010, 16:53

Boa sorte na tua caminhada ninja


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«Nunca discutas com um idiota. Ele baixa-te ao nivel dele e depois bate-te aos pontos por experiência»



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