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E o ciclo da vida repete-se! As pacíficas vilas voltam a unir-se para combater um mal em comum. Vem conhecer o melhor e mais antigo role play de Naruto, totalmente em português.
 
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 Aburame Tsujido

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Eden

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Nome: Nakajima Airi
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MensagemAssunto: Aburame Tsujido   Qua 6 Out 2010 - 23:47

Dados obrigatórios
Nome: Aburame Tsujidō
Sexo: Masculino
Idade: 12 anos de idade
Altura: 1.52
Peso: 47
Descrição Física: Aburame é pequeno, tudo em seu corpo inclusive braços e pernas. O seu cabelo é meio cinzento e o seu penteado é simplesmente, despenteado. Têm uns olhos castanhos que praticamente são sempre tapados por uns pequenos óculos cinzentos.
Descrição Psicológica: Muito parecido a todos os Aburame. É meio afastado e conviver não é meio com ele. Tsujido para além de ser Aburame e não saber conviver também foi fortemente criticado durante a sua estadia na Academia. Conviver esta fora. Mas com quem ele consegue-se abrir ele é um amor, apaixonado e sempre pronto para dar tudo por tudo naquela amizade , em questão.

Vila Onde Deseja Começar: Konohagakure

Habilidades Iniciais (Pode Evoluir!)

Alinhamento Elemental : Fuuton.

Jutsus:
Nome: Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo)
Rank: E
Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja pode desaparecer numa nuvem de fumo.

Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo)
Rank: E
Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.

Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem)
Rank: E
Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.

Nome: Kikaichū no Jutsu (Hospedeiro de Insectos Destrutivos)
Rank: --
Descrição: O Kikaichū no Jutsu é praticado exclusivamente nos membros do Clã Aburame. Quando novas crianças nascem dentro do clã, os seus corpos são oferecidos aos insectos para que estes usem o seu corpo como ninho e colonia. Ao longo dos anos, á medida que a criança cresce, é instruida nos jutsus secretos do clã, e aprendem como os insectos os podem servir em combate. Nasce assim uma relação simbiotica: o ninja fornece abrigo e chakra para os insectos poderem viver e os insectos ajudam o ninja em combate e conseguem retirar veneno do seu corpo mais eficazmente entre outras coisas. A maioria dos Aburame são habitados por Kikaichus, mas algumas excepções (bastante raras mesmo dentro do clã) possuiem um tipo de insecto, de tamanho-nano que são venenosos ao entrarem em contacto com a pele. O grande perigo dos Kikaichus é a sua capacidade de absorver o chakra do seu oponente, levando-o á exaustão.

Nome: Técnica do Casulo Humano
Rank: D
Descrição: O ninja cria um casulo (com ajuda dos seus insectos) que o envolve todo (com excepção da face). Esta técnica pode servir para espiar mais camufuladamente o seu inimigo, ou tambem como um “saco-cama” pratico para missões.

Nome: Tsumu Hensei (Formação Turbilhão)
Rank: D
Descrição: O ninja envia os seus insectos atacar o seu oponente, numa formação de redemoinho alternado que confunde o seu oponente. Este ataque deixa o seu oponente com uma defesa mais vulneravel em que tanto os insectos como o ninja pode atacar.


Habilitações Corporais (no campo a seguir têm de distribuir 12 pontos totais pelas opções):
Força: 2
Agilidade: 3
Controlo de Chakra: 3
Raciocínio: 3
Constituição: 1

Habilitações Ninja (no campo a seguir têm de distribuir 12 pontos totais pelas opções):
Ninjutsu: 2,5
Taijutsu: 2,5
Kenjutsu: 1
Genjutsu: 2,5
Selos: 2,5
Trabalho de Equipa: 1

- Força (afecta a capacidade de dano atravéz de ataques físicos)
- Agilidade (afecta a velocidade e capacidade de movimentação)
- Controlo de Chakra (afecta a performance dos jutsus)
- Raciocínio (afecta a capacidade de análise e estratégia)
- Constituição (afecta a resistência corporal)

- Ninjutsu (afecta o poder dos jutsus reais que requerem uso de chakra)
- Taijutsu (afecta a capacidade em combate corpo-a-corpo)
- Kenjutsu (afecta a habilidade com o uso de armas)
- Genjutsu (afecta a capacidade de criar jutsus ilusórios e de os quebrar)
- Selos (afecta a precisão/sucesso e rapidez da performance dos selos de mãos)
- Trabalho de Equipa (demonstra a capacidade de trabalho em grupo)

Arma / Equipamento: (Só podem começar com 1 item até 100 ryo da Loja de Armas e Equipamentos, sendo que futuramente poderão comprar mais): Um conjunto de Kunais

Breve História: Aburame um clã com muita mas muita história. Tsujido nasceu no meio de uma era de guerra e paz. Aburame sofreu grandes falhas, em termos de grandes homens. E quem morreu foi um grande orador, resumindo um dos grandes homens do clã. Quando esse homem se sente fraco e pronto para partir, escolhe o que deve ser o seu próximo seguidor. Quando foi atingido por uma Kunai e caiu no chão o seu dedo apontava para uma criança no chão que chorava e estava suja. Tsujido. Mesmo ocorrendo muitas dúvidas Tsujido foi escolhido como o próximo grande sucessor, ou seja o próximo Ancião dos Aburame. Mas para isso muitos treinos de passar.

Outros Dados (podem ser adicionados a meio de um RP e tal, é por isso que é opcional)
Afiliação (Clã a que pertence): Aburame
Linhagem (Apenas é permitida uma linagem avançada, sendo que linhagens originais requerem uma boa explicação):Não têm


Última edição por .arrow em Qui 7 Out 2010 - 22:26, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Aburame Tsujido   Qui 7 Out 2010 - 13:48

Vou criar ^^
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L Mars

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MensagemAssunto: Re: Aburame Tsujido   Qui 7 Out 2010 - 18:18

Só um conselho para dar coerencia: visto que tens insectos a viver no teu corpo não seria mais aconselhavel escolheres outro elemento que não o Katon? Muitas das tecnicas de Katon provêem do interior do teu corpo, e nem podes suportar os teus Kikais com fogo.

Aconselho-te Fuuton ou Raiton por ser mais "maleavel" hmm
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MensagemAssunto: Re: Aburame Tsujido   Qui 7 Out 2010 - 18:51

Se quiseres fazer a alteração que o Mars disse diz aqui, ainda vias a tempo visto que ainda não começaste a escrever, diz apenas e altera-se.
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Eden

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MensagemAssunto: Re: Aburame Tsujido   Qui 7 Out 2010 - 22:26

Obrigado L Mars, pela sugestão.

Segui a sugestão do L Mars e modifiquei de Katon para Fuuton.
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Kiba

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MensagemAssunto: Re: Aburame Tsujido   Qui 7 Out 2010 - 22:36

Alterado! Boa sorte.
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Aburame Tsujido
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