Naruto RPG
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 Fukyuu

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Amaterasu

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Registo Ninja
Nome: Yoshiro
Ryo (dinheiro) Ryo (dinheiro): Tá teso
Disponibilidade:

MensagemAssunto: Fukyuu   Sex Jul 09 2010, 14:39

Nome: Fukyuu (Imortal em Japonês)
Sexo: Masculino
Idade: 28
Altura: 1,83 metros
Peso: 80 kg
Descrição Física: Cabelo preto muito curto, olhos verdes, feições definidas e olheiras.
Descrição Psicológica: Frio e vingativo, não tem piedade nem dó, não dá importância à vida, apenas à sua.
Vila onde deseja começar: Kumogakure

->Habilidades
Alinhamento elemental : Fogo
Jutsus: Cada personagem começa com 6 jutsus de rank D e E.

Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem)
Rank: E
Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.

Nome: Henge no Jutsu (Técnica da Transformação)
Rank: E
Descrição: Este jutsu permite que o ninja se transforme noutra pessoa, animal ou objecto, tomando a sua aparencia e voz. Este é um jutsu básico aprendido na Academia Ninja, mas é um dos mais complicados de aprender, visto que requer uma constante emissão de chakra enquanto mantêm a forma. Este jutsu causa grande fatiga mental a ninjas sem experiência.

Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo)
Rank: E
Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.

Nome: Kugutsu no Jutsu (Técnica da Marioneta)
Rank: C
Descrição: Este jutsu cria fios de chakra para controlar marionetas. O numero de fios para cada marioneta é ilimitado, mas bons controladores de marionetas conseguem apenas usar um fio por marioneta. Em circunstancias normais um controlador de marionetas apenas consegue usar dez, uma por cada dedo. Esta técnica tambem pode ser usada para controlar outros objectos simples, ou até para fazer cair as pessoas mais desatentas. Com o melhoramento da técnica e de um controlo de chakra mais preciso é possivel tornar os fios invisiveis.

Nome: Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo)
Rank: E
Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja pode desaparecer numa nuvem de fumo.

Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu
Rank: D
Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.

->Habilitações Corporais
Força: 1
Agilidade: 2
Controlo de Chakra: 5
Raciocínio: 2,5
Constituição: 1,5

->Habilitações Ninja
Ninjutsu: 1
Taijutsu: 0,5
Kenjutsu: 8,5
Genjutsu: 0,5
Selos: 1,5
Trabalho de Equipa: 0

Arma / Equipamento: Marioneta Simples #3
Rank Minimo: Gennin
Slots: 3 (começa com uma slot preenchida)
Descrição: Uma marioneta com uma estrutura de madeira castanho escura, com cerca de um metro e vinte mas curvada, três olhos de vidro roxo, cabelos castanho escuro. Possui quatro braços e um duas meia-serras em dois braços que em conjunto formam uma serra.
Armas: [Meia-Serra](Braços)


Breve História: Pouco sabe do seu passado, acordou no interior de uma cápsula de liquido vital, que o manteve vivo durante vários anos. Quando acordou tinha 28 anos e praticamente nenhum ensinamentos ninja, devido ás suas deficiências a nível de técnicas ninjas refugiou-se no uso de marioneta e armas. A sua saúde é extremamente frágil, apesar de conseguir lutar e levar uma vida normal, crises recorrentes afectam o seu sistema nervoso, levando à perda de visão, convulsões, perda de memória curto prazo, sentido de orientação afectado, entre outros. Apenas consegue levar uma vida normal devido a um cocktail de medicamentos ninja.

Afiliação: Desconhecida
Linhagem: Desconhecida


"This night will be legendary!"


Última edição por Amaterasu em Sex Jul 09 2010, 14:43, editado 2 vez(es)
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Madeira

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MensagemAssunto: Re: Fukyuu   Sex Jul 09 2010, 14:41

Já tinhamos falado sobre isto, está tudo em ordem.
Pode seguir por mim...
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L Mars

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MensagemAssunto: Re: Fukyuu   Sex Jul 09 2010, 17:33

Só te aconselho a começares com o Kinobiri e depois a evoluires para Mizu.
De resto esta certo e a historia pareceu-me bem interessante...

Boa sorte Smile



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Amaterasu

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MensagemAssunto: Re: Fukyuu   Sex Jul 09 2010, 22:03

Eu tive a ver e não há ai mais nenhum que eu quisesse por.


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L Mars

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MensagemAssunto: Re: Fukyuu   Sex Jul 09 2010, 22:23

Tera mas depois ficas sem Kinobiri xd

É so trocar o Kinobiri pelo Mizu, e depois evolui-lo por 50 ryos



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Amaterasu

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MensagemAssunto: Re: Fukyuu   Sex Jul 09 2010, 22:32

Nah, assim tá cool, deixa tar.


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MensagemAssunto: Re: Fukyuu   Sex Jul 09 2010, 23:38

Mars, vai dar ao mesmo porque um jutsu original de rank E, como o Kinobiri, custa 50 ryos.


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Sennin

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MensagemAssunto: Re: Fukyuu   Sab Jul 10 2010, 02:00

Mas gasta um slot desnecessariamente xd


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Amaterasu

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MensagemAssunto: Re: Fukyuu   Sab Jul 10 2010, 10:10

Mas o meu personagem não vai aprender mais jutsu nenhum, pelo menos elemental e não é por 50 Ryo que ele vai morrer. O meu personagem só vai saber jutsus básicos.


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Sennin

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MensagemAssunto: Re: Fukyuu   Sab Jul 10 2010, 14:00

Então está explicado xd Boa sorte com o novo char ^^
lock


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Fukyuu

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