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E o ciclo da vida repete-se! As pacíficas vilas voltam a unir-se para combater um mal em comum. Vem conhecer o melhor e mais antigo role play de Naruto, totalmente em português.
 
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 Achimi Sakumo

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Eça


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Sexo : Masculino
Idade : 21
Número de Mensagens : 35

Registo Ninja
Nome: Sakumo Achimi
Ryo (dinheiro) Ryo (dinheiro): 0
Total de Habilitações: 24

MensagemAssunto: Achimi Sakumo   Dom 6 Jun 2010 - 16:07

Folha de Personagem

Dados obrigatórios
Nome: Achimi Sakumo
Sexo: Masculino
Idade: 14
Altura: 1,58
Peso: 49
Descrição Física: Moreno de cabelos azuis espetados para trás envoltos numa fita branca que é atada atrás da cabeça, com as sobras s chegarem-lhe a meio das costas. Olhos negros intensos assim como a sua roupa, usa um cachecol castanho escuro também ele longo, roupas azuis escuras quase pretas e um par de luvas azuis, mas mais claras.
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Descrição Psicológica: Calmo, sereno, bem humorado mas sério, passa a vida a dormir em qualquer lado, adora os amigos, detesta discussões, já matou para acabar uma discussão, quer ser um Peace Maker nem que para isso precise de matar.

Vila Onde Deseja Começar: Kirigakure

Habilidades Iniciais (Pode Evoluir!)

Alinhamento Elemental: Raiton

Jutsus:

Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo)
Rank: E
Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.

Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem)
Rank: E
Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.

Kinobiri no Jutsu
Rank: E
Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.

Mizu no Kinobiri no Jutsu
Rank: D
Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.

Ikazuchi no Muchi (Chicote de Trovão)
Rank: D
Descrição: O ninja, após fazer os selos necessários, conjura chicotes de trovão, que ao tocarem nos inimigos causam choques. O usuário da técnica ao invés de conjurar os chicotes, pode usar linhas shinobi unidas com o chakra do elemento raio, com isso, ele gasta menos chakra.

Raiton, Hirameki no Jutsu (Técnica do Flash Trovão)
Rank: D
Descrição: O Shinobi faz o selo do "Rato" e concentra o seu alinhamento Raiton por todo o selo, dando uma aura amarelada. Quando totalmente concentrada o ninja faz o selo do "Passaro" e liberta a energia acumulada num grande flash branco. Este flash causa que quem o veja fique momentaneamente cego ou com a visão danificada por breves momentos, permitindo assim um ataque rápido ou fuga por parte de outros Shinobis.


Habilitações Corporais (no campo a seguir têm de distribuir 12 pontos totais pelas opções):
Força: 1
Agilidade: 3
Controlo de Chakra: 5
Raciocínio: 2
Constituição: 1

Habilitações Ninja (no campo a seguir têm de distribuir 12 pontos totais pelas opções):
Ninjutsu: 7
Genjutsu: 1
Taijutsu: 1
Kenjutsu: 2
Selos: 0.5
Trabalho de Equipa: 0.5

Arma / Equipamento: (Só podem começar com 1 item até 100 ryo da Loja de Armas e Equipamentos, sendo que futuramente poderão comprar mais): Katana

Breve História: Sakumo sempre viveu normalmente, mas os seus pais sempre tiveram aquelas discussões normais de casal, até que um dia as proporções dessas zaragatas começaram a aumentar e envolviam estaladas por ambas as partes. Numa noite Sakumo acordou com os seus pais na cama aos gritos um com o outro. Sakumo Sakumou da cama e foi ver o que se passava, estava escuro no quarto dos pais ambos discutiam mesmo estando deitados, e o motivo da discussão: era Sakumo e o ryo que cada um gastava com ele em assuntos diferentes o pai gastava o dinheiro em armas para quando ele fosse ninja, a mãe queria dar-lhe as melhores roupas e comidas. Sakumo dirigiu-se à cozinha e retirou duas facas da gaveta, com estas faca matou os pais a sangue frio com um corte na garganta, estava livre de discussões e guerras, finalmente a paz.
Foi acompanhado por especialistas durante algum tempo, mas o Mizukage acabou por esquecer o sucedido, mas os aldeões não. Sempre o descriminaram, mas ele também não se importou, sabia que eles tinham razões para o fazer. Apesar disso, Sakumo queria tornar-se um bom ninja e meter um mundo em paz.

Outros Dados (podem ser adicionados a meio de um RP e tal, é por isso que é opcional)
Afiliação (Clã a que pertence): Achimi
Linhagem (Apenas é permitida uma linagem avançada, sendo que linhagens originais requerem uma boa explicação):


Última edição por E em Dom 6 Jun 2010 - 16:21, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Achimi Sakumo   Dom 6 Jun 2010 - 16:13

Faltam-te dois pontos nas habilitações corporais.

De resto tudo bem Very Happy
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MensagemAssunto: Re: Achimi Sakumo   Dom 6 Jun 2010 - 16:22

Alterei, penso que agora esteja correcto.
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MensagemAssunto: Re: Achimi Sakumo   Dom 6 Jun 2010 - 16:32

Criado! Boa Sorte.

Tópico Fechado
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Achimi Sakumo
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