Ahhhh! Compras, após tanto tempo!
Primeiramente, evoluo meus dois jutsus futton rank A para esses:
Nome: Fuuton: Shinkū Renpa (Ondas Mortais de Vácuo)
Rank: S
Descrição: O ninja inspira uma grande quantidade de ar e depois de o misturar com bastante chakra Fuuton expele multiplas laminas de vento. Estas laminas de vento são extrememante cortantes e o ninja cria-as movendo a sua cabeça. É um ataque poderosissimo capaz de cortar praticamente qualquer defesa.
Nota: É a evolução do Fuuton: Shinkūha (Onda de Vácuo).
Nome: Fuuton: Shinkū Taigyoku (Grande Esfera de Vácuo)
Rank: S
Descrição: O Ninja inspira uma grotesca quantidade de ar e depois de o mistura com bastante chakra Fuuton, expele uma enorme esfera de vácuo, que destroi o seu oponente, ou pelo menos danifica-o severamente. Esta esfera é como se fosse uma enorme bala, destruindo o que tocar.
Nota: É a evolução do Fuuton: Shinkūgyoku (Esferas de Vácuo)
Valor total: 9500-800= 8700 ryos
Evoluo também meu jutsu Rendad: Suna Shigure para este:
Nome: Suna Arare (Chuva de Areia)
Rank: S
Descrição: Uma versão maior e mais poderosa do Rendan: Suna Shigure (Disparos Continuos: Balas de Areia), na qual o ninja recolhe a sua areia em enormes aglomerados no céu como se fossem pedregulhos deixando-os cair em seguida sobre o seu oponente. Como o Rendan: Suna Shigure esta técnica distrai o inimigo com um assalto aereo deixando-o desprotegido para um ataque por debaixo.
Nota: É a evolução do Rendan: Suna Shigure (Disparos Continuos: Balas de Areia)
8700-400= 8300 ryos
Evoluo minha técnica Yami no hono para rank S:
Yami no honō (chama das trevas)
Rank: A/S
Alcance: Variável
Tipo de Jutsu: Hijutsu/Ninjutsu/Genjutsu
Clã/Kekkei Genkai: Clã Borges (Essência de Jashin)
Descrição: Usando a essência sombria proveniente das força do Deus Jashin, o usuário pode fazer sua energia negativa (Yin) emanar do seu corpo ou partes dele (tais como mãos) em forma de chamas completamente negras que podem ser projetadas na direção do oponente (como uma bola de fogo) ou usadas em técnicas de taijutsu ou kenjutsu(a arma tem que ser capaz de conduzir energia negativa). Ao sentir as chamas tocarem em seu corpo, o oponente vai perceber que essas chamas não emitem calor nem causam queimaduras externas. Porém, essas chamas são diferentes, elas tem a capacidade de fazer a maldade da pessoa, por menor que seja, ser convertida em dor semelhante a de uma forte queimadura que parece queimar de dentro para fora, uma queimadura na própria alma, que será sentida no local do corpo onde as chamas macularam (tocaram). No rank A as queimaduras são fortes o bastante para desestabilizar o oponente impedindo que ele mantenha a luta por muito tempo; no rank S as queimaduras provenientes das chamas negras tem dano permanente, fazendo com que o adversário, se for atingido muitas vezes, tenha sua alma completamente destruída, deixando no lugar um corpo, nem morto nem vivo, sem qualquer capacidade cognitiva e mental, numa espécie de coma eterno.
(Necessário pelo menos nível 3 da essência de Jashin ativado)
8300-400= 7900 ryos
Por fim, gasto mais 750 ryos e compro este jutsu rank B:
Nome: Kikō Junbū (Escudo de Chakra)
Rank: B
Descrição: Concentrando chakra numa peça instalada na marioneta o ninja consegue criar um escudo de chakra que consegue proteger de ataques fisicos e de alguns jutsus. O chakra espalha-se como uma fina mas resistente folha, cobrindo o mecanismo e o que se encontrar atrás dele. A resistência do chakra é equivalente ao chakra usado.
Cálculo final, 6900 - 750= 7150 ryos sobrando
Agora, com meus scrolls eu compro os seguintes jutsus:
Nome: Ryūsa Bakuryū (Catarata de Areia Movediça)
Rank: S
Descrição:Este jutsu envia uma quantidade maciça de areia na direcção do oponente na forma de uma onda, cercando-o e “afogando-o” num oceano de areia. Em adição ao efeito de onda do jutsu, o ninja consegue controlar a areia, permitindo-lhe atacar o seu oponente á medida que este corre para fugir da onda de areia. Esta técnica é tão poderosa que consegue alterar a pais
Nome: Sabaku Taisō (Requiem do Deserto)
Rank: S
Descrição: Seguindo o Ryusa Bakuryu (Catarata de Areia Movediça) o ninja bate com a mãos na areia criando uma onda de choque poderosa que comprime toda a areia. Qualquer coisa enterrada na areia é consequentemente esmagada. A compressão é tão rápida e violenta que pode criar terremotos.
Nome: Yami no uzu (Vórtex das trevas)
Rank: S
Alcance: Determinado pelo ninja
Tipo de Jutsu: Hijutsu
Clã/Kekkei Genkai: Clã Borges (Essência de Jashin)
Descrição: Usando a energia negativa (Yin), o ninja consegue criar um vórtex sombrio que interliga dois lugares, de forma que ao passar por ele a pessoa irá automaticamente para o outro lado do vórtex, que está localizado na área a onde o ninja deseja ir (o ninja tem que conhecer o lugar onde quer ir ou ele deve estar em seu raio de visão, distância máxima de 4km) e quanto maior for a distancia maior será o chakra gasto. É um técnica bastante útil por poder transportar o ninja a grandes distâncias e pode ser usado em combate para se posicionar em lugares estratégicos, contudo, ao materializar o vórtex atrás do adversário ele irá sentir a grande energia negativa emanada por ele (pois ele sentirá um certa insegurança ao ficar próximo do vórtex), revelando sua localização . Contudo, por ser feito de energia negativa apenas pessoas com a essência sombria do Deus Jashin podem usar, de forma que se pessoas comuns o usarem serão flageladas por uma grande energia negativa proveniente do ódio e da raiva do criador do jutsu, deixando a pessoa que atravessa-lo completamente louca e desequilibrada permanentemente.
Obs: técnica exclusiva do usuário Brian$
Nome: Suna no zettai-tekina kontorōru (Controle Absoluto da areia)
Rank: S
Alcance: Longo Alcance
Tipo de Jutsu: Ninjutsu
Alinhamento Elemental: Suna
Clã/Kekkei Genkai: Clã Borges
Descrição: Ao chegar num nível tão alto de manipulação da areia, Brian é capaz de moldar a areia ao seu redor ao seu bel prazer. Usando suas mãos para movimenta-la, ele pode fazer se criar muros, espigões, ondas entre outras formas, sem o uso de selos prévios, apenas com o movimento dos braços. Outro ponto característico dessa habilidade, é que a areia parece se tornar dependente do usuário, por estar com seu chakra contido nela. Assim, a areia previamente embebida de chakra (a que fica em sua cabaça), funciona com uma defesa automática contra qualquer ataque inimigo, sem precisar de selos, criando escudos com a força e resistência iguais a do Suna no Tate. Obviamente, a defesa automática gasta chakra constante, podendo o usuário ativa-la ou desativa-la para se poupar.
Nome: Marionete Cósmica
Rank: S
Distância: Longa (até 50 metros)
Descrição: Ao alcançar um grande nível de controle sobre os fios de chakra (usados para controlarem marionetes), o manipulador consegue estender esta habilidade a seres humanos. Desta forma, o utilizador cria fios de charka translúcidos, quase invisíveis, que se movem em grande velocidade e são atraídos pelo chakra dos oponentes, se cravando em seus corpos. Os fios de charka são imateriais, desta forma eles se fixam nos pontos de chakra do oponente, se fundindo ao chakra alheio numa relação parasita, uma vez pegos pelos fios, os adversários ficam a mercê do manipulador, que por sua vez, não pode usar os jutsus dos cativos, porém, pode tortura-los e controlar seus movimentos físicos ao seu bel prazer, bastando um movimento dos dedos para quebrar um braço ou mesmo o pescoço do oponente. Para escapar do controle da técnica é necessário um nível de controle de chakra superior ao do manipulador, pois o adversário precisa focalizar fortes emissões de chakra nos pontos determinados em que os fios se fixaram, o requer uma grande maestria por parte do cativo.
Nota 1: Podem ser controlados no máximo dez oponentes, sendo um dedo usado para controlar cada oponente..
Nota 2: A cada novo cativo pego pela técnica, o nível de nível de controle do manipulador tem um decréscimo de 1/2, que vai se acumulando a medida que vai se aumentando o número de manipulados.
Nome: Elo do poder
Rank: S
Descrição: Sendo os fios de chakra uma extensão do poder do próprio manipulador, Brian conseguiu estender seu poder ao controle da própria marionete, desta forma, ele conseguiu usar seus jutsus através da marionete, então, ao invés de ter de escolher controlar a marionete ou usar jutsus ele pode simplesmente fazer os dois ao mesmo tempo, permitindo poder atacar com a marionete e usar os jutsus. Também é possível soltar o mesmo jutsu através de mais marionetes, tendo o poder jutsu dividido a metade para cada marionete, sendo um técnica poderosa e versátil.
Nota 1: Só é possível usar jutsus o qual o usuário possua assim como os respectivos elementos.
Nota 2: Para elementos que requerem uso de certa matéria prima a marionete deve ter possuir um componente determinado. Como por exemplo, para usar jutsus katon é necessário o componente lança chamas, para jutsus suiton que são feitos pelo próprio usuário (não contam os jutsus que se usa a água do ambiente) é necessário o componente jato de água. Para os elemetos mais variados e de grande abrangência na natureza, como doton, fuuton ou mesma a KG suna basta a presença dessa matéria prima no ambiente.
6 scrolls - 6= nenhum scroll sobrando
