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E o ciclo da vida repete-se! As pacíficas vilas voltam a unir-se para combater um mal em comum. Vem conhecer o melhor e mais antigo role play de Naruto, totalmente em português.
 
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 [Ficha] Nakamura Kanzaburō

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Amaterasu

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Nome: Nakamura Kanzaburō
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MensagemAssunto: [Ficha] Nakamura Kanzaburō   Qui 22 Ago 2013 - 1:40

Nome: Nakamura Kanzaburō
Vila Natal: Sunagakure
Vila Actual: Nukennin
Sexo: Masculino
Alinhamento Inicial: Doton
Kekkei Genkai: Hitokugutsu (Marioneta Humana)


Habilitações Ninja
Ninjutsu: 3,5
Taijutsu: 0,5
Kenjutsu: 3,5
Genjutsu: 1
Selos: 1,5
Trabalho de Equipa: 2
 
Habilitações Corporais
Força: 1
Agilidade: 2
Controlo de Chakra: 4
Raciocínio: 4
Constituição: 1
 
Jutsus Iniciais:
 
Nome: Kugutsu no Jutsu (Técnica da Marioneta)
Rank: C
Descrição: Este jutsu cria fios de chakra para controlar marionetas. O numero de fios para cada marioneta é ilimitado, mas bons controladores de marionetas conseguem apenas usar um fio por marioneta. Em circunstancias normais um controlador de marionetas apenas consegue usar dez, uma por cada dedo. Esta técnica tambem pode ser usada para controlar outros objectos simples, ou até para fazer cair as pessoas mais desatentas. Com o melhoramento da técnica e de um controlo de chakra mais preciso é possivel tornar os fios invisiveis.

Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo)
Rank: E
Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.

Nome: Kinobiri no Jutsu / Mizu no Kinobiri no Jutsu
Rank: E/D
Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.
/ Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros líquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É também possível deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
 
Equipamentos/Armas:
 
Marioneta Personalizada:
Nome: Kōhai 
Rank Minimo: Gennin
Slots: 1 disponível, 2 ocupados.
Descrição:
Spoiler:
 

Armas: Lançador de Cápsulas LC-1
Rank Minimo: Gennin
Descrição: Um mecanismo, colocado na boca que é capaz de lançar até 5 cápsulas até uma distancia de 1 metro. Estas cápsulas podem ser preenchidas com veneno, ou serem cápsulas de luz ou de fumaça.
Preço: 100 ryos

Espadas Duplas #2
Rank Minimo: Gennin
Descrição: Duas espadas simples que possuem apenas um lado afiado. Medem cerca de um metro e meio.
Preço: 350 ryos

Preço: 500 Ryos
 
Idade: 22

Altura: 180 cm
Peso: 65 kg
Descrição Física: Normal para a sua idade, a tender um pouco para o mais franzino, pois o uso de marionetas não promoveu ao treino do seu físico. Tem o cabelo loiro e olhos castanhos.
Descrição Psicológica: Alegre, brincalhão e bastante distraído e sarcástico, apresenta sintomas de esquizofrenia, perdendo-se em conversas e debates com a sua marioneta, podendo tornar-se violento. Em combate reside a sua força na marioneta, sendo bastante cauteloso e metódico, evita o combate direto.
Breve História: Desde muito novo foi-lhe dada uma marioneta, denominada Kosen, a qual tem personalizado ao longo dos anos. A marioneta era já bastante velha, com algumas fracturas, e falta de membros, mas Nakamura encarregou-se de a reparar, mas com alguma dificuldade, não realizando um bom trabalho. Apegou-se à marioneta, apesar da sua falta de qualidade, sendo constantemente gozado pelos colegas Shinobi. Aos 17 anos um dos seus “amigos”, Kōhai, destruiu a sua marioneta pelo simples prazer do gozo. Ninguém viu Nakamura durante 2 anos. Ao fim de dois anos Kohai foi misteriosamente assassinado e o corpo nunca foi encontrado, apenas uma enorme poça de sangue secava lentamente no seu quarto.


Última edição por Amaterasu em Ter 27 Ago 2013 - 16:03, editado 6 vez(es)
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Ozzymandias

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MensagemAssunto: Re: [Ficha] Nakamura Kanzaburō   Qui 22 Ago 2013 - 1:57

Habilitações: Ok

Kekkei Genkai: Precisas indicar na história como tens os genes dos Senju ou Hashirama.

Jutsus: Tens direito a 6. Tem certeza de que não queres completar? Tens 3 apenas, sendo uma evolução. Ou até comprar alguns jutsus Mokuton.

Equipamentos: Sim, podes começar com uma marioneta. Ela custa $50, sem armas. Mas você 3 "slots". Para melhor explicação, vide loja de marionetas.

Descrição Física: Ok

Descrição Psicológica: Precisamos saber como ele é em combate, para facilitar sua utilização por outros membros em missões.

Breve História: Falta a explicação do Mokuton.

Fora isso, não vejo nenhum problema. Edita que logo criaremos tua ficha.
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Hana

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MensagemAssunto: Re: [Ficha] Nakamura Kanzaburō   Qui 22 Ago 2013 - 4:47

Pode ter Mokuton em outra vila? .-.
Pensava que fosse igual à outras KG's 

(Isso foi pergunta mesmo, não uma afirmação disfarçada Razz )
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Ozzymandias

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MensagemAssunto: Re: [Ficha] Nakamura Kanzaburō   Qui 22 Ago 2013 - 6:08

Lipe-sensei escreveu:
Pode ter Mokuton em outra vila? .-.
Pensava que fosse igual à outras KG's 

(Isso foi pergunta mesmo, não uma afirmação disfarçada Razz )
É, não pode.

http://www.narutoportugalrpg.com/t9273-guia-que-vila-escolher-pros-e-contras

Então nada de mokuton em Sunagakure.
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Amaterasu

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MensagemAssunto: Re: [Ficha] Nakamura Kanzaburō   Qui 22 Ago 2013 - 13:39

Feito
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MensagemAssunto: Re: [Ficha] Nakamura Kanzaburō   Qui 22 Ago 2013 - 14:36

Lembre-se que enquanto sua arma não for aprovada, sua marioneta não terá arma, já que não comprastes uma arma secundária para ocupar um slot. Além disso, você começará com a falta de três jutsus, podendo somente obter mais com compras nas lojas de jutsus. Está certo disso?

Enquanto você pensa, vou criando o que já está decidido...
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MensagemAssunto: Re: [Ficha] Nakamura Kanzaburō   Qui 22 Ago 2013 - 14:50

Mano, eu nao sou um membro da staff mas queria lhe aconselhar a pegar mais 3 jutsus. Pois os jutsus iniciais nao contam no número de jutsus que voce pode ter. Além do mais, ter mais jutsus ira aumentar sua gama de possibilidades estratégicas, de forma a facilitar seus treinos e missões .
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Hana

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MensagemAssunto: Re: [Ficha] Nakamura Kanzaburō   Qui 22 Ago 2013 - 15:27

Ele só pode escolher mias 2 jutsus, já tem 4 jutsus (Kinobiri e Mizu Kinobiri contam como dois quando adquiridos nos iniciais, o que ele pode fazer é ter o Kinobiri rank E e mais tarde pagar 50ryous para adquirir o Mizu Kinobiri rank D sem ocupar um slot a mais).

Se tirares o Mizu Kinobiri ficas com opção de mais 3 jutsus iniciais e mais tarde quando comprares o Mizu Kinobiri ele não ocupará outro slot^^ (não sei se me fiz por entender :s )
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Amaterasu

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MensagemAssunto: Re: [Ficha] Nakamura Kanzaburō   Sex 23 Ago 2013 - 3:14

Eu só quero esses justsus porque o meu personagem não vai saber fazer mais nenhum jutsu, provavelmente nunca irá saber sem ser jutsus de marionetas. Não preciso de mais do que esses que coloquei. Agradeço a preocupação.

Quando à arma, eu sei, os primeiros 5 fillers ainda não deve aparecer a arma, sem problema.

Alterei a ficha, devido a uma nova ideia.
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Amaterasu

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MensagemAssunto: Re: [Ficha] Nakamura Kanzaburō   Seg 26 Ago 2013 - 19:38

Editei a personagem para de adaptar a nova história, com a marioneta criada e "comprada".

Como irei receber 500 Ryo, eles vão ser usados na compra da marioneta, nem precisam de mudar o dinheiro.
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MensagemAssunto: Re: [Ficha] Nakamura Kanzaburō   

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