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E o ciclo da vida repete-se! As pacíficas vilas voltam a unir-se para combater um mal em comum. Vem conhecer o melhor e mais antigo role play de Naruto, totalmente em português.
 
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 Ficha de Mamoru

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AutorMensagem
Nehro

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Idade : 21
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Registo Ninja
Nome: Mamoru
Ryo (dinheiro) Ryo (dinheiro): 500
Total de Habilitações: 24

MensagemAssunto: Ficha de Mamoru   Qui 6 Jun 2013 - 3:08

Nome: Mamoru
Vila Natal: Sunagakure no Sato
Vila Actual: Sunagakure no Sato
Sexo: Masculino
Alinhamento Inicial: Fuuton

Habilitações Ninja
Ninjutsu: 3
Taijutsu: 2
Kenjutsu: 1
Genjutsu: 2
Selos: 2
Trabalho de Equipa: 2

Habilitações Corporais
Força: 1
Agilidade: 2
Controlo de Chakra: 3
Raciocínio: 3
Constituição: 3

Jutsus Iniciais:

Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo)
Rank: E
Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.

Nome: Kakuremino no Jutsu (Técnica do Manto da Invisibilidade)
Rank: E
Descrição: Usando esta técnica o ninja cobre-se com um manto ou uma peça de roupa e mistura-se com um objecto, ficando “invisivel”.  

Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem)
Rank: E
Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.

Nome: Henge no Jutsu (Técnica da Transformação)
Rank: E
Descrição: Este jutsu permite que o ninja se transforme noutra pessoa, animal ou objecto, tomando a sua aparencia e voz. Este é um jutsu básico aprendido na Academia Ninja, mas é um dos mais complicados de aprender, visto que requer uma constante emissão de chakra enquanto mantêm a forma. Este jutsu causa grande fatiga mental a ninjas sem experiência.

Nome: Kinobiri no Jutsu
Rank: E
Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.

Nome: Oboro Bunshin no Jutsu (Clone de Nevoeiro)
Rank: D
Descrição: Como no Bunshin no Jutsu, o ninja cria cópias intangíveis suas, mas com uma pequena alteração. Estes clones deixarão o seu atacante passar através de si, e não irão desaparecer. Estas ilusões, assim como o Bunshin, servem apenas para distrair, não tendo qualquer poder de ataque, nem forma física.

Equipamentos/Armas:

Idade: 16 anos
Altura: 1,70 cm
Peso: 60 KG
Descrição Física: Cabelos brancos bagunçado, com algumas partes vermelhas no rosto, olhos vermelhos. Possuo uma armadura azul, colete preto por fundo da armadura, na armadura tem cabelos brancos espetados para todos os lados, sandálias negras.
Descrição Psicológica: Calmo, sério, pensativo, inexpressivo, paciente, cauteloso e autoconfiante, individualista, frio.
Breve História: Em uma bela tarde um casal dar a luz a um garoto chamado Mamoru, diferente de todos do clã, Mamoru é mais reservado, tem seus próprios planos e seus próprios princípios. Algo que intriga a todos do clã, pois os conselheiros do Clã por algum motivo temem Mamoru. Porém Mamoru nem desconfia, ele não tem muito costume de amizades. Cresceu com os melhores mimos que uma pessoa comum pode obter e resolveu se tornar Shinobi, quando leu os pergaminhos antigos sobre o seu extinto clã. Parti deste momento, ele deseja reerguer o clã e mostra do que clã é capaz.


Última edição por Nehro em Sex 7 Jun 2013 - 10:12, editado 1 vez(es)
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Ozzymandias

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Ryo (dinheiro) Ryo (dinheiro): 15190
Total de Habilitações: 1029

MensagemAssunto: Re: Ficha de Mamoru   Qui 6 Jun 2013 - 13:56

Falta escolher a arma inicial de até 100 ryos.
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Rich

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MensagemAssunto: Re: Ficha de Mamoru   Qui 6 Jun 2013 - 18:20

Desculpem a intrusão, mas a tua personagem chama-se Mamoru, mas aqui diz Masaki e Kentaro '-'. Aconselho-te a verificar isso e acho a história um pouco baralhada (mas é a minha opinião e fica ao teu critério):

Kazuho escreveu:
Calmo, sério, pensativo, inexpressivo, paciente, cauteloso e autoconfiante, individualista, frio.
Breve História: Em uma bela tarde um casal dar a luz a um garoto chamado Masaki, diferente de todos do clã, Kentaro é mais reservado, tem seus próprios planos e seus próprios princípios. Algo que intriga a todos do clã, pois os conselheiros do Clã por algum motivo temem Kentaro. Porém Kentaro nem desconfia, ele não tem muito costume de amizades. Cresceu com os melhores mimos que uma pessoa comum pode obter e resolveu se tornar Shinobi, quando leu os pergaminhos antigos sobre o seu extinto clã. Parti deste momento, ele deseja reerguer o clã e mostra do que clã é capaz.
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Bruno Moraes

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MensagemAssunto: Re: Ficha de Mamoru   Sex 14 Jun 2013 - 23:44

Fique sabendo que só estou a esperar você colocar uma arma inicial e melhorar a descrição Psicológica para efetivar sua ficha está bem.
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MensagemAssunto: Re: Ficha de Mamoru   

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