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E o ciclo da vida repete-se! As pacíficas vilas voltam a unir-se para combater um mal em comum. Vem conhecer o melhor e mais antigo role play de Naruto, totalmente em português.
 
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 Ficha Kazuho

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Nehro

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MensagemAssunto: Ficha Kazuho   Ter 16 Out 2012 - 20:16

Nome: Kazuho
Vila Natal: Suna
Vila Actual: Suna
Sexo: Masculino
Alinhamento Inicial: Suna

Habilitações Ninja
Ninjutsu: 3
Taijutsu: 2
Kenjutsu: 2
Genjutsu: 1
Selos: 2
Trabalho de Equipa: 2

Habilitações Corporais
Força: 2
Agilidade: 3
Controlo de Chakra: 2
Raciocínio: 2
Constituição: 3

Jutsus Iniciais:

Citação :
Nome: Kugutsu no Jutsu (Técnica da Marioneta)
Rank: C
Descrição: Este jutsu cria fios de chakra para controlar marionetas. O numero de fios para cada marioneta é ilimitado, mas bons controladores de marionetas conseguem apenas usar um fio por marioneta. Em circunstancias normais um controlador de marionetas apenas consegue usar dez, uma por cada dedo. Esta técnica tambem pode ser usada para controlar outros objectos simples, ou até para fazer cair as pessoas mais desatentas. Com o melhoramento da técnica e de um controlo de chakra mais preciso é possivel tornar os fios invisiveis.

Nota: Esta técnica pode ser colocada como um dos jutsus iniciais, ao criar uma ficha, mas terá de ter uma marioneta como arma inicial.

Citação :
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo)
Rank: E
Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.

Citação :
Nome: Kinobiri no Jutsu
Rank: E
Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.

Citação :
Nome: Suna-Shunshin no Jutsu (Movimento Rápido da Areia)
Rank: D
Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja desaparece rodeado por um turbilhão de areia.

Citação :
Nome: Henge no Jutsu (Técnica da Transformação)
Rank: E
Descrição: Este jutsu permite que o ninja se transforme noutra pessoa, animal ou objecto, tomando a sua aparencia e voz. Este é um jutsu básico aprendido na Academia Ninja, mas é um dos mais complicados de aprender, visto que requer uma constante emissão de chakra enquanto mantêm a forma. Este jutsu causa grande fatiga mental a ninjas sem experiência.

Citação :
Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem)
Rank: E
Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.

Equipamentos/Armas: Marionete simples.

Idade: 10 anos
Altura: 1, 47 cm
Peso: 35 kg
Descrição Física: Kazuho tem cabelos castanho, corpo magro meio forte para sua idade, olhos castanhos escuros, ele veste 2 tipos de roupa, uma que toda preta e tem o símbolo de suna, e outra que é um manto escuro. Ele usa capuz, a roupa vai até o nariz só mostrando os olhos. Ele usa mais esse manto em missões, ou algo relacionada a vila.

Obs: A primeira roupa é no estilo do Kankuro do anime e mangá.

Obs: A segunda servi para ir em coisas especiais da vila, é a roupa do Aburame Shino toda preta, com um pano que leva até o nariz. E tem o manto da Akatsuki, todo preto sem símbolo algum. E ele costuma ir em suas missões com o chapéu igual o da Akatsuki. Mas isso não quer dizer que o chapéu seja igual, bem parecido.

Descrição Psicológica: Kazuho é simpático, engraçado, as vezes palhaço, porém ele sabe ser sério, frio e calculista quando necessário, odeia receber ordens, gosta de montar e criar novas marionetes. Seu passatempo é descobrir novos elementos para suas marionetes. Também gosta de aprender novos jutsus, para ajudar em suas missões.

Breve História: Kazuho ainda pequeno ganhou dos seus pais um boneco, seus pais eram grandes manipuladores de marionetes, e isso o motivava a ser um manipulador, aos poucos ele conseguia dominar o boneco que ganhou, fazendo mexer seus braços, pernas, cabeças entre outros membros, e isso o deixava contente porque ele queria muito ser um manipulador, aos poucos foi crescendo e cada vez mais aperfeiçoando a técnica das Marionetes. Só que ele percebeu uma fraqueza nas técnicas a luta corpo-a-corpo. Ele começou a treinar seu corpo, para ficar resistente a esse tipo de luta. E então começou a treinar seu corpo, o deixando cada vez mais resistente para uma luta de combate corpo-a-corpo aprendendo o básico do taijutsu e kenjutsu.


Última edição por Kazuho em Ter 16 Out 2012 - 21:02, editado 2 vez(es)
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Eve

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MensagemAssunto: Re: Ficha Kazuho   Ter 16 Out 2012 - 20:39

Bem, vamos lá:
1 - a soma de tuas habilitações corporais é 10, o certo é 12, distribua mais dois pontos por lá;
2 - Começas com Suna, entretanto o segundo elemento que adquirires deverá ser fuuton ou doton - idem para o terceiro elemento, a ordem quem escolhe é tu xd
3 - Podes começar com o kugutsu como jutsu inicial, desde que tua arma inicial seja uma marioneta.
4 - Mizu no kinobiri é evolução do Kinobiri... mais tarde pagas 50 ryos para adquirir a evolução, e não perdes o jutsu inicial, assim libera espaço para mais um jutsu inicial Wink
5 - Coloca uma altura e um peso aproximado na descrição física. Além do mais, corpo atlético para uma criança de 10 anos não parece-me muito coerente. Outra coisa, chapéu da Akatsuki, really?! Explica isso melhor...
6 - Acho eu que Kankuro não está morto no RPG. Quanto a Kazuho ser filho dele, fico meio em dúvida; embora seja plausível, prefiro que outro adm opine sobre isso.
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Nehro

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MensagemAssunto: Re: Ficha Kazuho   Ter 16 Out 2012 - 21:03

Editado Razz

Tirei Kankuro como o pai, coloquei a altura e o quilo, atualizei o chapéu. Entre outros com você citou.
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Eve

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MensagemAssunto: Re: Ficha Kazuho   Ter 16 Out 2012 - 21:17

Está tudo certo, só falta a arma... escolhe-a aqui, são muitas simples Razz (lembrando, até 100 ryos xd) http://www.narutoportugalrpg.com/t5962-loja-das-marionetas
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Nehro

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MensagemAssunto: Re: Ficha Kazuho   Qui 18 Out 2012 - 2:08

Marioneta Simples #4
Rank Minimo: Gennin
Slots: 3 (começa com uma slot preenchida)
Descrição: Uma marioneta com uma estrutura de madeira castanha-amarelada, com cerca de dois metros, um olho de vidro preto. Possui um escudo maciço num dos braços com o qual consegue defender-se ou o seu dono.
Armas: [Escudo E-1](Braço)
Preço: 100 ryos

Quem não é de Konoha e Kiri, ganha um bônus de 500 Ryous, vou investir nessa marionete.

Par de Laminas Retractaveis
Rank Minimo: Gennin
Descrição: Duas laminas que são retractaveis. Com este aplicativo o controlador de marionetas consegue poupar bastante espaço dentro das suas marionetas. Apenas pode ser colocado em articulações.
Preço: 300 ryos

Granada de Senbous GS-20
Rank Minimo: Gennin
Descrição: Uma granada que é lançada atravez de um mecanismo colocado normalmente num braço ou peito da marioneta. Esta granada lança-se no ar e em pleno ar activa um mecanismo que dispara 20 senbous na direcção do seu alvo. Depois cairá no solo.
Preço: 200 ryos
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Eve

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MensagemAssunto: Re: Ficha Kazuho   Qui 18 Out 2012 - 2:38

Tudo ok, ficha criada, boa sorte com teu char \o/

Edit - As compras com teus 500 ryos devem ser feitas na loja das marionetas, não aqui Wink
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MensagemAssunto: Re: Ficha Kazuho   

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