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E o ciclo da vida repete-se! As pacíficas vilas voltam a unir-se para combater um mal em comum. Vem conhecer o melhor e mais antigo role play de Naruto, totalmente em português.
 
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 Nishamura Juro

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andré.

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MensagemAssunto: Nishamura Juro   Sab 7 Jul 2012 - 0:47



Nome: Nishamura Juro
Vila Natal: Sunagakure.
Vila Actual: Sunagakure.
Sexo: Masculino.
Alinhamento Inicial: Doton.

Habilitações Ninja
Ninjutsu: 3
Taijutsu: 0.5
Kenjutsu: 4
Genjutsu: 0.5
Selos: 2
Trabalho de Equipa: 2

Habilitações Corporais
Força: 2
Agilidade: 2
Controlo de Chakra: 3
Raciocínio: 2
Constituição: 3

Jutsus Iniciais:
» Nome: Kinobiri no Jutsu
Rank: E
Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.

» Nome: Henge no Jutsu (Técnica da Transformação)
Rank: E
Descrição: Este jutsu permite que o ninja se transforme noutra pessoa, animal ou objecto, tomando a sua aparencia e voz. Este é um jutsu básico aprendido na Academia Ninja, mas é um dos mais complicados de aprender, visto que requer uma constante emissão de chakra enquanto mantêm a forma. Este jutsu causa grande fatiga mental a ninjas sem experiência.

» Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo)
Rank: E
Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.

»Nome: Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu (Técnica da Decapitação do Duplo Suícidio)
Rank: D
Descrição: O ninja, usando o seu chakra Doton consegue mergulhar no solo e aguarda pacientemente. Quando o seu oponente está perto do ninja, este agarra-lhe o tornozelo e puxa-o para baixo da terra, ficando apenas a cabeça de fora. Se usado com outros jutsu Doton, como o Doton: Dochū Eigyo no Jutsu o ninja pode-se mover debaixo de terra não sendo necessário esperar pelo seu oponente.

» Nome: Nawanuke no Jutsu (Técnica da Escapatória)
Rank: E
Descrição: Um jutsu básico ensinado na Academia Ninja, que permite o ninja conseguir escapar e desamarrar-se de cordas que o estejam a prender.

»Sansokyoukyuu (Fonte de Oxigéneo)
Rank: E
Descrição: Usando chakra, aumenta o fôlego do shinobi. O shinobi pode suster a respiração durante mais tempo (aprox. 2X mais).


Equipamentos/Armas: Uma katana normal, porém personalizada. O cabo da katana é de cor negra, um negro reluzente. Com alguns detalhes em bordo. Esses detalhes são apenas traços, que parecem feitos ao acaso, mas ao ver com atenção forma a letra "N", a letra do clã de Juro. É uma katana que passa de geração em geração, porém não é nada demais nem tem nada de extraordinário, mas os anciões do clã e os velhos sábios dizem que trás muita mas muita sorte a quem possui aquela arma.

Idade: dezoito anos de idade.
Altura: um metro e oitenta e oito centímetros.
Peso: setenta e quatro quilogramas.
Descrição Física: Juro é um rapaz alto, e sempre foi alto. Com uma pele morena revela de imediato que é um rapaz dos grandes desertos. Os seus olhos são cor de amêndoa o que dá a sua cara uma juvenilidade tremenda, que apesar de ter dezoito anos de idade, Juro sempre aparentou ter menos três ou mais anos do que tem. O seu corpo é atlético e a musculatura dos seus braços e das suas pernas transformam o pequeno Juro num rapaz muito ágil, no que toca a "conduzir" armas.
Descrição Psicológica: Juro é, e sempre será, um arrogante. Primeiro filho do líder de um clã de Sunagakure, Juro viu o seu futuro a brilhar perante os seus olhos. Ele teve a possibilidade de ter privilégios que ninguém mais teve, (devido ao tempo de guerra e pós-guerra). Todos pensavam que Juro iria conseguir modificar com a morte de seu pai e lider dos Nishamura, mas não. A arrogância manteve-se, e até aumentou. A sua ousadia e sangue frio tornaram Juro numa pessoa que não passa de pele, carne e osso. Frio por dentro, frio por fora.
Breve História: Os Nishamura são um clã de Sunagakure. A alguns anos atrás, quando Gaara estava no seu primeiro mandato como líder de Sunagakure, surgiu um pequeno shinobi que trazia com ele uma profecia: ' Quando chover areia vermelha, eles estarão aí. ' Ninguém ligou ao pobre e pequeno velho shinobi, mas o certo é que a areia vermelha acabou por cair dos céus. Houve um medo, natural, do que quem pudesse nascer naquele dia trouxesse problemas num longo prazo, com isto pai de Juro enviou-o para as mãos de uma velha amiga de Iwagakure, para o conseguir salvar. Passou apenas cinco dias em Iwagakure, quando os líderes de Sunagakure prenderam, e mataram, outro bebé que tinha nascido no mesmo dia que Juro. O pequeno Nishamura voltou, ele era o verdadeiro filho da areia vermelha.

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killer999

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MensagemAssunto: Re: Nishamura Juro   Sab 7 Jul 2012 - 1:46

André, armas personalizadas tens de criar primeiro na secção das armas.

Citação :
Idade: dezoito anos de idade.

André com 18 maior parte dos shinobis são chuunins/jounins (excepto o naruto e o sasuke LOL), põe algo como 13,14 ou menos. Mas claro que podes por 18.


anyway, podes começar com uma combinação de elementos, em vez de doton, como suna, youton, etc
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Shibiusa

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MensagemAssunto: Re: Nishamura Juro   Sab 7 Jul 2012 - 2:20

@killer999 escreveu:
André, armas personalizadas tens de criar primeiro na secção das armas.

Citação :
Idade: dezoito anos de idade.

André com 18 maior parte dos shinobis são chuunins/jounins (excepto o naruto e o sasuke LOL), põe algo como 13,14 ou menos. Mas claro que podes por 18.


anyway, podes começar com uma combinação de elementos, em vez de doton, como suna, youton, etc
Killer, é uma katana normal. A única coisa personalizada é o aspecto. Está dentro das regras, se não me engano. Sempre é dinheiro que ele poupa em vez de a comprar mais tarde na loja.
E a minha personagem tem 17 e ainda é gennin, tsc tsc, não digas tal coisa xd
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killer999

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MensagemAssunto: Re: Nishamura Juro   Sab 7 Jul 2012 - 2:24

Tens razão, alias tem os dois. Eu só li personalizada, my bad, a estas horas e com outras coisas a decorrer a cabeça nao dá
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andré.

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MensagemAssunto: Re: Nishamura Juro   Sab 7 Jul 2012 - 13:24

Ele terá mesmo 18 anos de idade, irá ser uma factor que irá estar presente na sua história. Só uma coisinha que eu não percebi bem: posso começar já com Doton e Fuuton que me dá Suna?
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Eve

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MensagemAssunto: Re: Nishamura Juro   Sab 7 Jul 2012 - 15:05

nops André, podes começar com Suna, mas os próximos elementos que fores comprar terá de ser obrigatoriamente Doton e Fuuton
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andré.

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MensagemAssunto: Re: Nishamura Juro   Sab 7 Jul 2012 - 15:13

A percebi sim, mas bem pretendo começar com Doton. Acho que está tudo em ordem .
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killer999

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MensagemAssunto: Re: Nishamura Juro   Dom 8 Jul 2012 - 0:39

Ficha criada, boa sorte!
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Hana

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MensagemAssunto: Re: Nishamura Juro   Dom 8 Jul 2012 - 1:30

Citação :
Altura: um metro e oitenta e oito centímetros.
Peso: setenta e quatro quilogramas.
Uma das poucas pessoas que fazem um personagem normal que não seja um magro extremo, o pessoal coloca 1,75m e 50kg depois quer fazer o personagem forte -.- Não há massa no corpo para isso hahaha, mas você foi super coerente, merece meus aplausos.

Pela sua descrição psicológica parece que virão fillers bem interessantes xd
Juro pensava que era do verbo Jurar, toda hora me confundia :s

Boa sorte na caminhada ninja, se torne o mais poderoso de Suna \o/\o/
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Nishamura Juro
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