Kadmos Administrador



Número de Mensagens: 1480 Idade: 20 Localização: Queluz
Registo Ninja Nome: Hiyama Kyohei Ryo (dinheiro): 50 Disponibilidade: Ocupado - A caçar quem me pôs aquela condecoração -.-
 | Assunto: Neko (Felinos) Ter Jun 15 2010, 01:55 | |
| Kuchiyose criada por Megumi (Megumi Akira)Kuchiyose: Neko (Felinos) Tipo de Invocação: Doação de Sangue Espécie: Felinos (Tigres, Linces e Leões) História: Esta Invocação passou a existir quando um membro do Clã Akira fez a invocação sem ter contrato e assim foi enviado para o "Oukoku Neko" que significa Reino dos Felinos e assim ele foi treinado lá e acabou por fazer o contrato. Clã: Akira Tigres Nome: Komakai Shiroi Tora (Pequeno Tigre Branco) Rank: D Descrição: Este tigre não serve para lutas, apenas serve para farejar algo ou para escavar sendo também conhecido por "Tigre escavador". É filho do Chefe. Imagem:| Spoiler: | | |  |
Espécie: Tigre Jutsus:
| Spoiler: | | | Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Selos: Ovelha Descrição: Um ninja a usa para virar outra coisa copiando perfeitamente a aparência, se escondendo, enganando os outros.
Nome: Kinobiri no Jutsu Rank: E Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.
Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo) Rank: E Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja pode desaparecer numa nuvem de fumo.
Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem) Rank: E Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção. |
Nome: Sousei Tora (Irmãos Tigres) Rank: B (quando apenas um é invocado) | A (quando invocados juntos) Descrição: Assim que o usuário usar o Kuchiyose no Jutsu invoca 2 Tigres Brancos iguais mas com elementos diferentes podendo assim interajudarem-se sendo que um tigre possui Katon e o outro Fuuton. Imagem:
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Espécie: Tigre Jutsus:
| Spoiler: | | | Ambos os Tigres:
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Selos: Ovelha Descrição: Um ninja a usa para virar outra coisa copiando perfeitamente a aparência, se escondendo, enganando os outros.
Nome: Kinobiri no Jutsu Rank: E Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.
Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo) Rank: E Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja pode desaparecer numa nuvem de fumo.
Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem) Rank: E Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.
Tigre do elemento Fogo:
Nome: Ho Shunshin no Jutsu (Técninca do Movimento Rápido por Fogo) Rank: D Descrição: Usando esta técninca o ninja movimenta-se rapidamente, esquivando-se de ataques, ou simplesmente correndo velozmente, sendo praticamente impossivel de o observar. O ninja desaparece como se estivesse a ser queimado, de baixo para cima. Este fogo não queima, e o ninja consegue controlar a velocidade do fogo.
Nome: Katon: Endan (Bola de Fogo) Rank: D Descrição: O ninja concentra chakra nos seus pulmões e expele um fluxo de fogo que toma a forma de uma pequena bola de fogo.
Nome: Katon: Kasumi Endu no Jutsu (Técnica da Névoa Flamejante) Rank: C Descrição: Depois de efectuar os selos necessários o ninja é capaz de criar e expelir um gás inflamavel. Assim que este gás entra em contacto com fogo ou faiscas incendeia-se criando uma explosão.
Nome: Katon: Hibashiri (Fogo Rasante) Rank: B Descrição: Este jutsu cria fluxos de fogo que podem ser manipulados criando aneis de fogo, ou circulos de fogo. Os aneis de fogo são rápidos e apesar de não danificarem muito o oponente conseguem empurra-lo, enquanto que os circulos de fogo criam paredes de fogo em torno do alvo, dificultando a sua movimentação. Este jutsu torna-se extremamente perigoso se usado com jutsus de vento, podendo criar tornados de vento.
Tigre do Elemento Vento:
Nome: Daitoppa (Grande Avanço) Rank: C Descrição: O Ninja cria uma grande explosão de vento a partir da sua localização, podendo arrastar tudo o que encontrar no seu caminho. Por norma outros ninjas apenas ficam imobilizados temporáriamente.
Nota: É a evolução do Fuuton: Toppa (Avanço).
Nome: Fuuton: Kajo Kaze Butokai (Bola de Vento Espiral) Rank: B Descrição: Este jutsu permite que o ninja expire vento com chakra enfundido para a palma da sua mão, moldando-o numa pequena bola de vento em espiral. Depois o ninja atira esta bola contra o seu oponente. Esta bola de vento é muito rapida e forte, capaz de destruir rochas.
Nome: Fuuton: Kamikaze (Vento Divino) Rank: B Descrição: O ninja utilizando o seu chakra Fuuton cria diversos pequenos tornados no campo de batalha, bloqueando projecteis e impedindo a movimentação do seu inimigo. Se combinado com um jutsu Katon pode criar tornados de fogo.
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Nome: Shiroi Tora (Tigre Branco) Rank: S Descrição: Após a Invocação um Tigre Branco com 2 metros de largura e 1 metro de comprimento é invocado e assim ele pode controlar Suiton á sua maneira. É considerado o Chefe dos Tigres. Imagem:
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Espécie: Tigre Jutsus:
| Spoiler: | | | Nome: Mizu-Shunshin no Jutsu (Movimento Rápido da Água) Rank: D Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja desaparece como se o seu corpo se desfizesse em água.
Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Água) Rank: C Descrição: Técnica que cria vários clones feitos 100% de água, que possuem 10% do poder original, mas que não podem se distanciar muito do ninja original. Dentro da água, o poder do Mizu Bunshin aumenta consideravelmente.
Suiton, Suishi no Jutsu (Libertação da Água, Técnica de Drenagem Aquática) Rank: C Descrição: Usada para drenar água de algum reservatório e redirecioná-la para outro lugar, por exemplo, para apagar incêndios.
Suiton, Teppoudama (Libertação da Água, Arma de Água) Rank: C Descrição: Com um selo de mãos, o ninja atira bolas de água pela boca.
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Selos: Ovelha Descrição: Um ninja a usa para virar outra coisa copiando perfeitamente a aparência, se escondendo, enganando os outros.
Nome: Kinobiri no Jutsu Rank: E Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.
Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Kirigakure no Jutsu (Técnica da Nevoa Escondida) Rank: D Descrição: Este jutsu envolve a area em redor do ninja num nevoeiro denso, reduzindo a visibilidade. Quanta mais água ou humidade tiver a area, mais denso será o nevoeiro. A densidade é controlada pelo ninja, podendo ficar tão denso que nem o próprio ninja consegue ver. Apesar de não conseguir enganar Doujutsus como o Byukugan é especialmente eficaz contra Doujutsus como o Sharingan. Devido ao nevoeiro ter sido criado por chakra, o Sharingan não irá conseguir distinguir o chakra do nevoeiro do chakra do ninja.
Nome: Suiton: Mizurappa (Onda Violenta de Água) Rank: C Descrição: Usando esta técnica é possivel expelir um grande fluxo de água que consegue empurrar o seu alvo. O ninja consegue controlar a força da água controlando o seu chakra.
Nome: Konbi Henge (Transformação Conjunta) Rank: B Descrição: Um jutsu avançado de transformação, o Konbi Henge transforma dois ninjas (ou mais) num só ser. Normalmente um ninja providencia o chakra enquanto que o outro realiza os selos. Esta técnica é muito utilizada no clã Inuzuka, juntando o dono e o animal num só. Tambem pode facilitar ao juntar dois ninjas, num só, criando assim uma mais importante infiltração. É de notar que se ainda sob o jutsu, o ser for ferido, os dois ninjas serão feridos exactamente no mesmo sitio que foram feridos quando estavam num só corpo.
Nome: Mizu no Tatsumaki (Tornado de Água) Rank: B Descrição: Uma técnica que utiliza água para criar um vortex de água em torno do ninja. Este vortex de água pode ser usado tanto para a defesa como para um ataque. O poder deste vortex é suficiente para projectar qualquer inimigo que se aproxime.
Nome: Suiton: Bakusui Shōha (Ondas de Colisão de Água) Rank: B Descrição: O ninja expele da sua boca uma grande dose de água, na qual o inimigo pode ser engolido pelas rápidas ondas que são formadas. O ninja consegue “surfar” na onda, permitindo-o mover-se a grandes velocidades, e atacar o seu inimgo. A quantidade de água criada é proporcional ao chakra gasto.
Nota: Na série este jutsu é utilizado a uma enorme escala por Kisame, tornando um planicie rochosa praticamente num oceano. Isto apenas se deve á grotesca quantidade de chakra que Kisame possui.
Nome: Suiton: Suikōdan no Jutsu ( Técnica do Projétil Aquático do Tubarão) Rank: B Descrição: Esta técnica cria um tubarão feito de água que ataca o ninja, saltando fora de água, esmagando o oponente. É uma técnica bastante rápida, em que a sua perigosidade aumenta dentro de água.
Nome: Suiton: Suihachi (Mão de Ondas) Rank: B Descrição: Esta técnica produz um jacto de água, com força razoavel, da mão do ninja. Serve acima de tudo para apagar fogos, mas tambem é possivel empurrar o seu alvo para longe.
Nome: Suiton: Ja no Kuchi (Boca de Cobra) Rank: B Descrição: Com esta técnica o ninja consegue moldar uma grande quantidade de água transformando-a numa enorme cobra de água, que literalmente, engole os seus inimigos. Depois de os engolir, transforma-se num rio tentando levar o ninja para longe com a sua corrente.
Nome: Suiton Suiryūdan no Jutsu (Técnica do Projétil do Dragão Aquático) Rank:B Descrição: Com esta técnica a água toma a forma de um gigante e poderoso dragão, criado a partir da água envolvente. Este jutsu precisa de quarenta e quatro selos de mão, o maior numero de selos necessários até á data. Outra desvantagem é a necessidade de estar perto de uma grande quantidade de água para formar este dragão.
Curiosidade: O 2º Hokage, Tobirama Senju, conseguia produzir este dragão usando apenas um selo, e sem utilizar nenhum corpo de água, só a humidade do ar. Foi graças a esta habilidade na mestria do Suiton que foi elegido como Hokage.
me: Suiton: Suijinheki (Barreira de Água) Rank: B Descrição: Esta técnica defensiva cria uma parede de água em torno do ninja. Esta parede de água é especialmente efectiva a parar jutsus Katon. Pode ser criada usando água existente, ou cuspindo uma grande quantidade de água.
ome: Suiton: Goshokuzame ( Cinco Tubarões Famintos) Rank: S Descrição: O ninja coloca a sua mão na superficie de um corpo de água e um tubarão de água sai de cada um dos seus dedos, atacando quem se encontra submerso. Estes tubarões comportam-se como tubarões reais, atacando ferozmente o seu alvo. Estes tubarões conseguem-se regenerar-se usando a água que os rodeia. Nota: É a evolução do Suiton: Suikōdan no Jutsu ( Técnica do Projétil Aquático do Tubarão).
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Linces
Nome: Komakai Yamaneko (Pequeno Lince) Rank: D Descrição: Este pequeno Lince não é usado para batalhas, normalmente é usado para farejar algo ou de ajuda pois este pequeno Lince é muito esperto. É filho do Chefe. Imagem:
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Espécie: Lince Jutsus:
| Spoiler: | | | Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Selos: Ovelha Descrição: Um ninja a usa para virar outra coisa copiando perfeitamente a aparência, se escondendo, enganando os outros.
Nome: Kinobiri no Jutsu Rank: E Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.
Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo) Rank: E Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja pode desaparecer numa nuvem de fumo.
Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem) Rank: E Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.
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Nome: Kasai Yamaneko (Lince de Fogo) Rank: C Descrição: Este Lince é muito útil nas batalhas cujo oponente usa Fuuton. Este Lince tem total controlo sobre o fogo e é muito ágil. Imagem:
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Espécie: Lince Jutsus:
| Spoiler: | | | Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Selos: Ovelha Descrição: Um ninja a usa para virar outra coisa copiando perfeitamente a aparência, se escondendo, enganando os outros.
Nome: Kinobiri no Jutsu Rank: E Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.
Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo) Rank: E Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja pode desaparecer numa nuvem de fumo.
Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem) Rank: E Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.
Nome: Katon: Dai Endan (Explosão Gigante de Fogo) Rank: C Descrição: O ninja concentra chakra nos seus pulmões, expelindo-o de seguida, criando assim uma onda de fogo abrangente. O ninja não precisa de selos para efectuar este jutsu, sendo util para contra-ataques.
Nome: Katon: Gōkakyū no Jutsu (Técnica da Grande Bola de Fogo) Rank: C Descrição: Depois de efectuar os selos necessários, o ninja inspira ar pela boca, concentra chakra nos pulmões e depois expele uma grande bola de fogo pela sua boca. O tamanho da bola de fogo é proporcional ao chakra gasto.
Nota: É a evolução do Katon: Endan (Bola de Fogo). Nota2: A evolução deste jutsu: Katon: Chakra Gōkakyū no Jutsu (Técnica da Grande Bola de Fogo com Aumento de Chakra) pode ser encontrada nos jutsus Inventados de Katon (Rank A).
Nome: Katon: Hōsenka no Jutsu (Técnica do Fogo Místico da Fênix) Rank: C Descrição: Este jutsu envia multiplas bolas de fogo na direcção do alvo. É possivel esconder shurikens e kunais (ou outras armas de pequeno porte) , criando um ataque surpresa secundário. Apesar disso e devido ao dano reduzido do jutsu, este é usado normalmente para fins de distracção.
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Nome: Rank: A Descrição: Após a Invocação um Lince de 1,20m aparece. Esse lince é capaz de controlar a Água sendo que se pode fundir com ela. É um Lince muito bom para transporte pois ele possui a habilidade de ser muito rápido. Imagem:
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Espécie: Lince Jutsus:
| Spoiler: | | | Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Selos: Ovelha Descrição: Um ninja a usa para virar outra coisa copiando perfeitamente a aparência, se escondendo, enganando os outros.
Nome: Kinobiri no Jutsu Rank: E Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.
Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Água) Rank: C Descrição: Uma técnica que permite ao ninja criar clones de água feitos completamente á base de água, mas que possuem apenas 10% do poder original. Estes clones não se podem distanciar muitos do ninja, mas conseguem usar qualquer técnica que o ninja conheça. Dentro ou perto de água, o poder do clone aumenta consideravelmente. Depois de atingido o clone desfaz-se em água.
Nome: Mizu-Shunshin no Jutsu (Movimento Rápido da Água) Rank: D Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja desaparece como se o seu corpo se desfizesse em água.
Nome: Suika no Jutsu (Técnica da Hidratação) Rank: A Descrição: Após experiências sobre o corpo do ninja, este consegue transformar o seu corpo parcial ou totalmente em água. Ao faze-lo consegue aumentar a sua massa corporal, anular por completo golpes fisicos e até controlar com grande precisão grandes fontes de água. As desvantagens do jutsu é que o torna muito mais vulneravel a ataques Raiton e precisa de estar constantemente hidratado.
Nome: Suiton: Gōsuiwan no Jutsu ( Grande Braço de Água) Rank: B Descrição: Usando o Suika no Jutsu (Técnica da Hidratação) o ninja consegue modelar o seu braço para uma forma mais musculada. Este braço mais forte permite que o ninja agarre objectos pesados com mais facilidade, e tambem aumenta a força de murros dados.
Nome: Kirigakure no Jutsu (Técnica da Nevoa Escondida) Rank: D Descrição: Este jutsu envolve a area em redor do ninja num nevoeiro denso, reduzindo a visibilidade. Quanta mais água ou humidade tiver a area, mais denso será o nevoeiro. A densidade é controlada pelo ninja, podendo ficar tão denso que nem o próprio ninja consegue ver. Apesar de não conseguir enganar Doujutsus como o Byukugan é especialmente eficaz contra Doujutsus como o Sharingan. Devido ao nevoeiro ter sido criado por chakra, o Sharingan não irá conseguir distinguir o chakra do nevoeiro do chakra do ninja.
Nome: Suiton: Teppōdama ( Bala de Água) Rank: C Descrição: O Ninja armazena grandes quantidades de água na sua boca e depois dispara entre uma a três balas de água na direcção do seu alvo. Estas balas são fortes o suficiente para projectar inimigos surprendidos.
Nome: Suiton: Mizuame Nabara (Campo de Água Aprisionadora) Rank: C Descrição: O ninja cospe uma água peganhosa, quase como se fosse um xarape, que consegue prender multiplos alvos, imobilizando-os. Esta técnica pode ser defendida ao usar o Mizu no Kinobiri e caminhar sobre esta substancia como se fosse água.
Nome: Suiton: Mizurappa (Onda Violenta de Água) Rank: C Descrição: Usando esta técnica é possivel expelir um grande fluxo de água que consegue empurrar o seu alvo. O ninja consegue controlar a força da água controlando o seu chakra.
Nome: Suiton: Suishi no Jutsu (Técnica da Drenagem Aquatica) Rank: C Descrição: Esta técnica cria um grande fluxo de água em espiral, capaz de ser direcionada para o seu alvo. Necessita de a existencia de água para poder ser criado.
Nome: Suiton: Suiryūben ( Chicote do Dragão de Água) Rank: B Descrição: Esta técnica cria uma grande esfera de água por cima do ninja, de onde vários chicotes emergem. Estes chicotes são tão resistentes que consegue empalar diversos alvos.
Nome: Suiton: Suijinheki (Barreira de Água) Rank: B Descrição: Esta técnica defensiva cria uma parede de água em torno do ninja. Esta parede de água é especialmente efectiva a parar jutsus Katon. Pode ser criada usando água existente, ou cuspindo uma grande quantidade de água.
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Nome: Seijin Yamaneko (Lince Sagrado) Rank: A Descrição: Este Lince tem o poder de controlar Raiton podendo assim criar enormes tempestades. Este Lince é respeitado por ser o Lince "Chefe". Imagem:
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Espécie: Lince Jutsus:
| Spoiler: | | | Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Selos: Ovelha Descrição: Um ninja a usa para virar outra coisa copiando perfeitamente a aparência, se escondendo, enganando os outros.
Nome: Kinobiri no Jutsu Rank: E Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.
Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo) Rank: E Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja pode desaparecer numa nuvem de fumo.
Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem) Rank: E Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.
Nome: Raikyuu (Bola de Trovão) Rank: C Descrição: Concentrando chakra Raiton entre duas armas, ou nas próprias mãos, o ninja cria uma esfera de energia capaz de ser arremessada, ferindo os seus inimigos.
Nome: Raiton – Gian (Libertação do Raio – Falsa Escuridão) Rank: B Descrição: O ninja dispara da sua boca, ou de outra parte do seu corpo, um enorme raio com imenso poder destrutivo. Este raio pode ainda se dividir em multiplos raios mais pequeno, para acertar em outros alvos.
Nome: Raigeki no Yoroi ( Armadura de Electricidade) Rank: B Descrição: O Ninja ao usar este jutsu rodea-se de electricidade. O intenso campo electrico protege-o ao electrocutar quem quer que entre em contacto com o ninja, mas só funciona para um ataque. Esta armadura é recomendada para se defender especialmente de ataques de Taijutsu.
Nome: Iwa Nadare (Deslizamento de Terras) Rank: B Descrição: O Ninja invoca trovões que caso acertem em rochas podem destrui-las criando pequenos deslizamentos e avalanches. É de notar que este jutsu é extremamente situacional, e só irá funcionar caso o ninja esteja num desfiladeiro ou gruta, ou algo similar.
Nome: Sandā Saberu (Sabre Trovão) Rank: B Descrição: O Ninja concentra chakra Raiton na sua mão e depois de carregado liberta-o provocando uma grande explosão de electricidade, sob a forma de raio. Apesar disso este jutsu é de curto alcance.
Nome: Rairyū no Tatsumaki (Tornado do Dragão Relâmpago) Rank: A Descrição: Usando o seu chakra o ninja cria uma corrente de electricidade que forma um tornado. Esse tornado prende o seu alvo. Depois um relampâgo acerta no tornado criando um enorme dragão que provoca uma descarga eléctrica, ferindo bastante o alvo.
Nome: Raiton Kage Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone das Sombras Eléctrico) Rank: A Descrição: Técnica que permite ao shinobi criar clones com sistema circulatório de chakra, porém como o chakra é da natureza Raiton, quando esses clones são desfeitos o inimigo que os destruiu recebe uma alta carga de eletricidade. Nota: É necessário o Kage Bunshin (Clones de Sombra)
Nome: Konbi Henge (Transformação Conjunta) Rank: B Descrição: Um jutsu avançado de transformação, o Konbi Henge transforma dois ninjas (ou mais) num só ser. Normalmente um ninja providencia o chakra enquanto que o outro realiza os selos. Esta técnica é muito utilizada no clã Inuzuka, juntando o dono e o animal num só. Tambem pode facilitar ao juntar dois ninjas, num só, criando assim uma mais importante infiltração. É de notar que se ainda sob o jutsu, o ser for ferido, os dois ninjas serão feridos exactamente no mesmo sitio que foram feridos quando estavam num só corpo.
Nome: Kage Bunshin no Jutsu (Clone de Sombra) Rank: B Descrição: Similar ao Bunshin no Jutsu este jutsu cria um clone do ninja, mas este possui substancia, não sendo ilusões. O chakra do ninja é dividido homogenamente por cada clone criado, dando a cada clone uma fracção igual do poder do ninja. O clone é capaz de realizar jutsus por si só, e podem até sangrar, mas desaparecem depois de um ou dois golpes. Estes clones conseguem tambem armazenar informação e experiencia, sendo excelentes para espiar ou para transportar mensagens.
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Leões
Nome: Komakai Shiroi Shishi (Pequeno Leão Branco) Rank: D Descrição: Este Leão não serve para lutas. Este Leão pode ser usado para reencontrar um equipa separada. Por exemplo se um membro do clã Akira estiver separado da sua outra equipa pode invocar este leão para rugir e dar a intender a sua posição. Pode ser também usado para dar sinais a alguma equipa. É filho do Chefe. Imagem:
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Espécie: Leão Jutsus:
| Spoiler: | | | Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Selos: Ovelha Descrição: Um ninja a usa para virar outra coisa copiando perfeitamente a aparência, se escondendo, enganando os outros.
Nome: Kinobiri no Jutsu Rank: E Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.
Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo) Rank: E Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja pode desaparecer numa nuvem de fumo.
Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem) Rank: E Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.
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Nome: Yuki Shishi (Leão das Neves) Rank: S Descrição: Este Leão é o único dos felinos que é capaz de controlar uma fusão elementar conhecida como Hyouton. É o irmão do Chefe dos Leões. Imagem:
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Espécie: Leão Jutsus:
| Spoiler: | | | Nome: Kinobiri no Jutsu Rank: E Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.
Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo) Rank: E Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja pode desaparecer numa nuvem de fumo.
Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem) Rank: E Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.
Nome: Hyouton: Tsubame Fubuki (Tempestade das Andorinhas de Gelo) Rank: C Descrição: Esta técnica usa neve ou gelo existente para criar dezenas de senbous de gelo que tomam a forma de andorinhas em miniatura, que podem ser atiradas pelo ninja. Estas andorinhas de gelo conseguem mudar de direcção em pleno ar e irão cortar o oponente com as suas asas afiadas. Este jutsu só pode ser eliminado com um jutsu Katon muito quente.
Nome: Hyouton: Hyōrō no Jutsu (Prisão de Gelo) Rank: B Descrição: Esta técnica manipula gelo ou neve que esteja em redor do ninja, infundido-o com o chakra do ninja. Depois disso o ninja coloca as suas mãos no solo e consegue criar pilares de gelo que apanham o seu inimigo e o congelam, prendendo-o. Estes pilares são resistentes a jutsus Katon, conseguindo aguentar alguns jutsus sem serem derretidos, servindo tambem para a defesa do ninja, podendo-se colocar dentro destes pilares, ficando protegido de todos os angulos.
Nome: Hyouton: Ikkaku Hakugei (Baleia Branca de um Corno) Rank: A Descrição: Esta técnica utiliza neve ou gelo já existente para criar uma baleia gigante, do tamanho de uma pequena ilha, que ataca o alvo utilizando o seu tamanho. Esta técnica é usada mais para distracção, ou para bloquear ataques ou movimentos do inimigo.
Nome: Hyouton: Haryū Mōko (Tigre de Gelo) Rank: A Descrição: Esta técnica manipula neve e gelo existente para criar um gigantesco tiger feito inteiramente de gelo e neve. Este tigre é frio o suficiente para congelar Jutsus Suiton que entrem em contacto com ele.
Nome: Hyouton: Rōga Nadare no Jutsu (Avalanche do Canino do Lobo) Rank: A Descrição: Este jutsu permite ao ninja criar uma avalanche se se encontrar perto de uma montanha, e transformar a neve numa matilha de lobos que irão atacar o seu oponente. Os lobos são fortes e rápidos o suficiente conseguindo causar danos sérios, como se lobos verdadeiros fossem.
Nome: Kirigakure no Jutsu (Técnica da Nevoa Escondida) Rank: D Descrição: Este jutsu envolve a area em redor do ninja num nevoeiro denso, reduzindo a visibilidade. Quanta mais água ou humidade tiver a area, mais denso será o nevoeiro. A densidade é controlada pelo ninja, podendo ficar tão denso que nem o próprio ninja consegue ver. Apesar de não conseguir enganar Doujutsus como o Byukugan é especialmente eficaz contra Doujutsus como o Sharingan. Devido ao nevoeiro ter sido criado por chakra, o Sharingan não irá conseguir distinguir o chakra do nevoeiro do chakra do ninja.
Nome: Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Água) Rank: C Descrição: Uma técnica que permite ao ninja criar clones de água feitos completamente á base de água, mas que possuem apenas 10% do poder original. Estes clones não se podem distanciar muitos do ninja, mas conseguem usar qualquer técnica que o ninja conheça. Dentro ou perto de água, o poder do clone aumenta consideravelmente. Depois de atingido o clone desfaz-se em água.
Nome: Suiton: Teppōdama ( Bala de Água) Rank: C Descrição: O Ninja armazena grandes quantidades de água na sua boca e depois dispara entre uma a três balas de água na direcção do seu alvo. Estas balas são fortes o suficiente para projectar inimigos surprendidos.
Nome: Suiton: Mizuame Nabara (Campo de Água Aprisionadora) Rank: C Descrição: O ninja cospe uma água peganhosa, quase como se fosse um xarape, que consegue prender multiplos alvos, imobilizando-os. Esta técnica pode ser defendida ao usar o Mizu no Kinobiri e caminhar sobre esta substancia como se fosse água.
Nome: Suiton: Mizurappa (Onda Violenta de Água) Rank: C Descrição: Usando esta técnica é possivel expelir um grande fluxo de água que consegue empurrar o seu alvo. O ninja consegue controlar a força da água controlando o seu chakra.
Nome: Suiton: Suishi no Jutsu (Técnica da Drenagem Aquatica) Rank: C Descrição: Esta técnica cria um grande fluxo de água em espiral, capaz de ser direcionada para o seu alvo. Necessita de a existencia de água para poder ser criado.
Nome: Sensatsu Suishō ( Mil agulhas voadoras da Morte) Rank: B Descrição: Usando este jutsu o ninja concentra a água do ar e seu redor em longas agulhas de água. Ele depois direciona-as para o seu alvo a grande velocidade. O alcance deste jutsu é bastante reduzido, sendo aconselhavel que seja usado o mais perto do alvo possivel.
Nome: Mizu no Tatsumaki (Tornado de Água) Rank: B Descrição: Uma técnica que utiliza água para criar um vortex de água em torno do ninja. Este vortex de água pode ser usado tanto para a defesa como para um ataque. O poder deste vortex é suficiente para projectar qualquer inimigo que se aproxime.
ome: Suiton: Bakusui Shōha (Ondas de Colisão de Água) Rank: B Descrição: O ninja expele da sua boca uma grande dose de água, na qual o inimigo pode ser engolido pelas rápidas ondas que são formadas. O ninja consegue “surfar” na onda, permitindo-o mover-se a grandes velocidades, e atacar o seu inimgo. A quantidade de água criada é proporcional ao chakra gasto.
Nota: Na série este jutsu é utilizado a uma enorme escala por Kisame, tornando um planicie rochosa praticamente num oceano. Isto apenas se deve á grotesca quantidade de chakra que Kisame possui.
Nome: Daitoppa (Grande Avanço) Rank: C Descrição: O Ninja cria uma grande explosão de vento a partir da sua localização, podendo arrastar tudo o que encontrar no seu caminho. Por norma outros ninjas apenas ficam imobilizados temporáriamente.
Nome: Renkūdan (Projéctil de Ar Rotatório) Rank: C Descrição: O Ninja inspira e, misturando o seu chakra Fuuton com o ar nos seus pulmões, dispara uma bola de ar comprimido para o seu oponente, capaz de criar alguns danos se acertar o alvo.
Nome: Senmōfū (Vento Rotativo Feroz) Rank: C Descrição: O Ninja cria uma corrente de vento forte, capaz de enviar projecteis para trás e até de empurrar o seu oponente. O uso de arma é opcional.
ome: Fuuton: Reppūshō (Onda Violenta de Vento) Rank: C Descrição: Um jutsu Fuuton simples, no qual o ninja envia rajadas de vento na direcção do seu alvo. O ninja pode usar este jutsu para aumentar drasticamente a velocidade de shurikens, kunais ou outros projecteis, aumentando assim o dano das armas.
Nome: Fuuton: Atsugai (Dano de Pressão) Rank: B Descrição: O ninja lança uma grande explosão de vento a partir da sua boca, que destrói tudo à sua passagem, devido às altas pressões provenientes do jutsu.
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Nome: Kazan Shishi (Leão dos Vulcões) Rank: S Descrição: Este Leão é o único dos felinos a controlar uma fusão elementar conhecida como Youton. Este leão é irmão do Leão das Neves e é o Chefe dos Leões. Imagem:
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Espécie: Leão Jutsus:
| Spoiler: | | | Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Rank: E Selos: Ovelha Descrição: Um ninja a usa para virar outra coisa copiando perfeitamente a aparência, se escondendo, enganando os outros.
Nome: Kinobiri no Jutsu Rank: E Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue andar verticalmente sobre paredes ou caminhar sobre tectos como se nada acontecesse. É preciso atenção pois chakra a mais ou a menos podem ter consequências menos boas, neste caso cair.
Nome: Mizu no Kinobiri no Jutsu Rank: D Descrição: Concentrando chakra na sola dos sapatos (ou nas mãos caso necessário) o ninja consegue caminhar sobre a água e outros liquidos, sem se molhar ou cair. É preciso manter um perfeito controlo de chakra para que o ninja não afunde rapidamente. É tambem possivel deslizar na água, como se tivesse a andar sobre um skate.
Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica da Substituição do Corpo) Rank: E Descrição: Um jutsu simples no qual o ninja troca o seu corpo por um pedaço de madeira, ou outro objecto que esteja perto (lama, pedra, um animal, etc…), evitando assim um golpe, enganando o adversário, ganhando tempo para um contra-ataque. Normalmente coloca-se no objecto o Henge no Jutsu para dar a ilusão de que o ataque do oponente resultou. Podem-se colocar selos explosivos, criando assim um contra-ataque mais rápido.
Nome: Shunshin no Jutsu (Técnica do Movimento Rápido do Corpo) Rank: E Descrição: O ninja utiliza a sua velocidade desaparecendo num local, aparecendo de seguida noutro. Pode ser usado para se esquivar de ataques, ou para atacar o seu oponente pelas costas. O ninja pode desaparecer numa nuvem de fumo.
Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem) Rank: E Descrição: Esta técnica cria cópias intangiveis do ninja. Estes clones são simples ilusões, e irão dissipar mais entrem em contacto com algo. Estes clones são facilmente reconhecidos por Bunshin simples visto que: não possuem sombra, não se molham, não distorbem a área á sua volta (levantar poeira, mover folhas, etc). Estes clones sendo apenas imagens não conseguem agarrar em objectos, sejam eles armas, ou outros ninjas. Serve acima de tudo para criar uma distracção.
Nome: Youton: Kyuuyougan (Balas de Lava) Rank: A Descrição: O ninja expele pela sua boa algumas balas de lava. Estas balas são feitas de lava muito fluida mas extremamente quentes. Ao acertarem nalgum objecto rapidamente o derretem. É optimo para bloquear saidas para que os inimigos não escapem. Não é necessário selos.
Nome: Yōton: Yōkai no Jutsu (Aparição Fantasma) Rank: A Descrição: O ninja expele da sua boca uma grande quantidade de uma lava muito fluida, criando assim um fino manto de lava que tenta acertar o seu alvo vindo por cima. Como vêm de cima o ninja adversário só irá conseguir fugir para os lados, dificultando a sua fuga. Se o ninja conseguir fugir, este manto de lava ao cair no chão liberta uma grande quantidade de vapor, permitindo assim ao ninja um ataque rápido, sem ser visto.
Nome: Yōton: Yougan Hibashira (Coluna de Lava Ardente) Rank: A Descrição: Utilizando esta técnica o ninja cria geysers de lava que saiem do solo numa tentativa de queimar o oponente. O ninja terá de colocar as mãos no solo para criar estes geysers. Apesar de ser extremamente perigoso existe uma pequena movimentação por debaixo do solo antes deste geyser aparecer, dando algum tempo de resposta aos ninjas adversários. Jutsus Suiton fortes podem solidificar a lava, tornando-a inutil.
Nome: Konbi Henge (Transformação Conjunta) Rank: B Descrição: Um jutsu avançado de transformação, o Konbi Henge transforma dois ninjas (ou mais) num só ser. Normalmente um ninja providencia o chakra enquanto que o outro realiza os selos. Esta técnica é muito utilizada no clã Inuzuka, juntando o dono e o animal num só. Tambem pode facilitar ao juntar dois ninjas, num só, criando assim uma mais importante infiltração. É de notar que se ainda sob o jutsu, o ser for ferido, os dois ninjas serão feridos exactamente no mesmo sitio que foram feridos quando estavam num só corpo.
Nome: Katon: Dai Endan (Explosão Gigante de Fogo) Rank: C Descrição: O ninja concentra chakra nos seus pulmões, expelindo-o de seguida, criando assim uma onda de fogo abrangente. O ninja não precisa de selos para efectuar este jutsu, sendo util para contra-ataques.
Nome: Katon: Gōkakyū no Jutsu (Técnica da Grande Bola de Fogo) Rank: C Descrição: Depois de efectuar os selos necessários, o ninja inspira ar pela boca, concentra chakra nos pulmões e depois expele uma grande bola de fogo pela sua boca. O tamanho da bola de fogo é proporcional ao chakra gasto
Nome: Katon: Kasumi Endu no Jutsu (Técnica da Névoa Flamejante) Rank: C Descrição: Depois de efectuar os selos necessários o ninja é capaz de criar e expelir um gás inflamavel. Assim que este gás entra em contacto com fogo ou faiscas incendeia-se criando uma explosão.
Nome: Katon: Hōsenka no Jutsu (Técnica do Fogo Místico da Fênix) Rank: C Descrição: Este jutsu envia multiplas bolas de fogo na direcção do alvo. É possivel esconder shurikens e kunais (ou outras armas de pequeno porte) , criando um ataque surpresa secundário. Apesar disso e devido ao dano reduzido do jutsu, este é usado normalmente para fins de distracção.
Katon: Ryūka no Jutsu (Técninca do Dragão de Fogo) Rank: B Descrição: O ninja expira fogo ao longo de uma corda ou algo similar. Por norma o ninja adversário encontra-se preso a estas linhas para um maior dano, ou o ninja pode espalhar várias linhas para que o jutsu seja muito amplo. As linhas incendeiam-se com bastante velocidade e com grande força, conseguindo queimar sérieamente o seu alvo.
Nome: Katon: Karyūdan (Projéteis do Dragão de Fogo) Rank: B Descrição: Esta técninca cria um curto fluxo de fogo mas bastante quente, sendo expelido pela boca do ninja. Por norma é utilizado em conjunto com o jutsu Doton: Doryūdan (Projecteis do Dragão de Terra) tornando os projecteis super-aquecidos, tornando-os praticamente em lava.
Nome: Katon: Zukokku (Fonte do Sofrimento) Rank: B Descrição: O Ninja expele uma pequena bola de fogo que, ao tocar em alguma superficie, explode criando uma grande onda de fogo que parte em direcção dos seus alvos. Este jutsu pode ser aumentado drasticamente se combinado com um jutsu Fuuton.
Nome: Katon: Hibashiri (Fogo Rasante) Rank: B Descrição: Este jutsu cria fluxos de fogo que podem ser manipulados criando aneis de fogo, ou circulos de fogo. Os aneis de fogo são rápidos e apesar de não danificarem muito o oponente conseguem empurra-lo, enquanto que os circulos de fogo criam paredes de fogo em torno do alvo, dificultando a sua movimentação. Este jutsu torna-se extremamente perigoso se usado com jutsus de vento, podendo criar tornados de vento.
Nome: Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu (Técnica da Decapitação do Duplo Suícidio) Rank: D Descrição: O ninja, usando o seu chakra Doton consegue mergulhar no solo e aguarda pacientemente. Quando o seu oponente está perto do ninja, este agarra-lhe o tornozelo e puxa-o para baixo da terra, ficando apenas a cabeça de fora. Se usado com outros jutsu Doton, como o Doton: Dochū Eigyo no Jutsu o ninja pode-se mover debaixo de terra não sendo necessário esperar pelo seu oponente.
Nome: Tsuchi Bunshin no Jutsu (Clone de Terra) Rank: C Descrição: Esta técnica cria um clone identico ao ninja, feito de lama. Visto que é um clone feito de lama este consegue-se regenerar-se de danos leves. Se sofrer um golpe poderoso desfaz-se de imediato. Sendo um clone consegue usar todos os jutsus do ninja original.
Nome: Doton: Doryū Taiga (Rio de Lama) Rank: C Descrição: Esta técnica transforma o solo por baixo do inimigo num pequeno rio de lama, que é escorregadio e serve para desequilibrar o oponente.
Nome: Doton: Doroku Gaeshi (Parede de Terra) Rank: C Descrição: Depois de bater com as mãos no chão, o ninja levanta uma grande parede de terra á sua frente, protegendo-o de ataques frontais. Esta defesa não é perfeita, pois o inimigo pode ataca-lo de lado ou por cima.
Nome: Doton: Iwagakure no Jutsu (Escondido entre as Rochas) Rank: C Descrição: Usando esta técnica o ninja consegue entrar e sair de rochas, paredes rochosas, ou outros objectos similares, conseguindo assim escapar a alguns ataques.
Nome: Doton: Retsudo Tenshō (Divisão da Palma da Terra) Rank: C Descrição: Esta técnica causa o chão em torno do oponente a ruir em espiral, levantando rochas, provocando falhas, e criando ascenção de rochas, podendo enterrar o seu alvo, ou até esmaga-lo. Esta técnica causa muito mais dano em zonas rochosas, como montanhas, ou dentro de uma gruta.
Nome: Doton: Dochū Senkō (Viagem do Submarino Subterrâneo) Rank: C Descrição: Depois de usar algum jutsu para afundar-se rapidamente no solo, o ninja consegue locomover-se debaixo de terra com uma velocidade incrivel.
Nome: Doton: Dochū Eigyo no Jutsu (Projeção do Peixe Subterrâneo) Rank: D Descrição: Usando o seu chakra Doton o ninja consegue afundar-se rapidamente no solo e sem ser notado consegue emergir, sem provocar vibrações ou anomalias na terra, podendo assim atacar o ninja, surpreendendo-o.
Nome: Doton: Doryūdan (Projecteis do Dragão de Terra) Rank: B Descrição: Esta técnica cria a cabeça de um dragão que emerge do solo que atira diversas balas de lama pela sua boca. Se usado em conjunto com o Katon: Karyūdan (Projéteis do Dragão de Fogo) ou com outro jutsu Katon aquece os projecteis, tornando-os praticamente lava.
Nome: Doton: Iwayado Kuzushi (Destruição da Cupula) Rank: B Descrição: Com esta técnica o ninja cria um desiquilibrio estrutural numa gruta, tornando-a muito fragil, destruindo-a.
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